HEROES 4 - Färdigheter och Klasser



 

Det finns 36 olika färdigheter i Heroes 4, fördelade på 9 olika färdighetsklasser. Varje klass innehåller 4 delfärdigheter. Det som definitivt är nytt jämfört med tidigare versioner av Heroes, är att du nu kan påverka vilka färdigheter som din Hjälte kan få genom att kombinera vissa av dem och på så sätt skapa en ny Hjälteklass. Denna klass innebär bland annat att vissa färdigheter är lättare att få än andra, det vill säga de som passar klassen bäst är vanligast.

Längst ner på sidan finns en tabell där du kan se vilka färdigheter som kan kombineras för att Hjälten skall uppnå en viss Klass. Den enda klass som kräver fler än två olika färdighter är Arch Mage som kräver att du har minst 3 av magiskolorna som färdighet.

Besök 3DO

 

Chaos

CHAOS - Chaos Magic

Basic Chaos Magic ger Hjälten förmågan att använda 1:a nivåns besvärjelser i Chaos Magic. Det är ett måste för att få lära sig Basic Conjuration och en av förutsättningarna för att lära sig Advanced Sorcery.

Advanced Chaos Magic ger Hjälten förmågan att använda 2:a nivåns besvärjelser i Chaos Magic. Det är en förutsättning för att få lära sig Master Sorcery.

Expert Chaos Magic ger Hjälten förmågan att använda 3:e nivåns besvärjelser i Chaos Magic. Det är en förutsättning för att få lära sig Grandmaster Sorcery.

Master Chaos Magic ger Hjälten förmågan att använda 4:e nivåns besvärjelser i Chaos Magic.

Grandmaster Chaos Magic ger Hjälten förmågan att använda 5:e nivåns besvärjelser i Chaos Magic.

 

Conjuration

CHAOS - Conjuration

Basic Conjuration ger Hjälten 10 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 2 per dag. Det är en av förkraven till Advanced Chaos Magic.

Advanced Conjuration ger Hjälten 20 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 4 per dag. Det är en av förkraven till Expert Chaos Magic.

Expert Conjuration ger Hjälten 30 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 6 per dag. Det är en av förkraven till Master Chaos Magic.

Master Conjuration ger Hjälten 40 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 8 per dag. Det är en av förkraven till Grandmaster Chaos Magic.

Grandmaster Conjuration ger Hjälten 50 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 10 per dag.

 

Pyromany

CHAOS - Pyromany

Basic Pyromany ökar effektiviteten på Chaos Magic besvärjelser med 20%. Det är en av förutsättningarna för att få Advanced Chaos Magic.

Advanced Pyromany ökar effektiviteten på Chaos Magic besvärjelser med 40%. Det är en av förutsättningarna för att få Expert Chaos Magic.

Expert Pyromany ökar effektiviteten på Chaos Magic besvärjelser med 60%. Det är en av förutsättningarna för att få Master Chaos Magic.

Master Pyromany ökar effektiviteten på Chaos Magic besvärjelser med 80%.

Grandmaster Pyromany ökar effektiviteten på Chaos Magic besvärjelser med 100%. Det är en av förutsättningarna för att få Grandmaster Chaos Magic.

 

Sorcery

CHAOS - Sorcery

Basic Sorcery ökar Hjältens magiskada (med alla typer av magi) med 20%.

Advanced Sorcery ökar Hjältens magiskada (med alla typer av magi) med 40%.

Expert Sorcery ökar Hjältens magiskada (med alla typer av magi) med 60%.

Master Sorcery ökar Hjältens magiskada (med alla typer av magi) med 80%.

Grandmaster Sorcery ökar Hjältens magiskada (med alla typer av magi) med 100%.

 

Combat

COMBAT - Combat

Basic Combat ökar Hjältens Melee och Ranged Defense till 15. Det är en av grunderna för att få lära Advanced Melee, Advanced Archery och Advanced Magic Resistance.

Advanced Combat ökar Hjältens Melee och Ranged Defense till 20. Det är en av grunderna för att få lära Master Melee, Master Archery och Master Magic Resistance.

Expert Combat ökar Hjältens Melee och Ranged Defense till 30. Det är en av grunderna för att få lära Grandmaster Melee, Grandmaster Archery och Grandmaster Magic Resistance.

Master Combat ökar Hjältens Melee och Ranged Defense till 40.

Grandmaster Combat ökar Hjältens Melee och Ranged Defense till 60.

 

Archery

COMBAT - Archery

Basic Archery ger Hjälten en Ranged Attack på 15. Archery (alla grader) sänker aldrig en motståndarvarelses försvar under 10 och sänker överhuvudtaget aldrig en fiendehjältes försvar.

Advanced Archery ökar Hjältens Ranged Attack till 20 och halverar de fientliga varelsernas naturliga försvar (se ovan). Hjältar med Advanced Archery gör full skada med avståndsattacker mot försvarare bakom slottsmurar och andra hinder.

Expert Archery ökar Hjältens Ranged Attack till 30 och delar de fientliga varelsernas naturliga försvar med 3 (se ovan). Hjältar med Expert Archery gör full skada med avståndsattacker mot försvarare bakom slottsmurar och andra hinder.

Master Archery ökar Hjältens Ranged Attack till 40 och delar de fientliga varelsernas naturliga försvar med 4 (se ovan). Hjältar med Master Archery gör full skada oavsett avstånd och oavsett hinder, samt skjuter innan en fiende med avståndsattack får chans att slå tillbaka.

Grandmaster Archery ökar Hjältens Ranged Attack till 40 och delar de fientliga varelsernas naturliga försvar med 4 (se ovan). Hjältar med Master Archery gör full skada oavsett avstånd och oavsett hinder, samt skjuter innan en fiende med avståndsattack får chans att slå tillbaka, plus att de skjuter ytterligare en gång efter fiendens returattack.

 

Melee

COMBAT - Melee

Basic Melee ökar en Hjältes attack till 15 och delar de fientliga varelsernas naturliga försvar med 1,5, dock aldrig under 10. Denna färdighet minskar aldrig en fiendehjältes försvar. Din Hjälte får även förmågan att attackera fiender först, innan de kan slå tillbaka.

Advanced Melee ökar en Hjältes attack till 20 och delar de fientliga varelsernas naturliga försvar med 2, dock aldrig under 10. Denna färdighet minskar aldrig en fiendehjältes försvar.

Expert Melee ökar en Hjältes attack till 30 och delar de fientliga varelsernas naturliga försvar med 3, dock aldrig under 10. Denna färdighet minskar aldrig en fiendehjältes försvar.

Master Melee ökar en Hjältes attack till 40 och delar de fientliga varelsernas naturliga försvar med 4, dock aldrig under 10. Denna färdighet minskar aldrig en fiendehjältes försvar.

Grandmaster Melee som Master Melee, men din Hjälte får även förmågan att slå ytterligare en gång på fienden, efter att denne använt sitt returslag.

 

Magic resistance

COMBAT - Magic Resistance

Basic Magic Resistance ger din Hjälte förmågan att motså fiendebesvärjelser upp till 30% av gångerna.

Advanced Magic Resistance ger din Hjälte förmågan att motså fiendebesvärjelser upp till 50% av gångerna.

Expert Magic Resistance ger din Hjälte förmågan att motså fiendebesvärjelser upp till 70% av gångerna.

Master Magic Resistance ger din Hjälte förmågan att motså fiendebesvärjelser upp till 80% av gångerna.

Grandmaster Magic Resistance ger din Hjälte förmågan att motså fiendebesvärjelser upp till 100% av gångerna.

 

Death

DEATH - Death Magic

Basic Death Magic ger Hjälten förmågan att använda 1:a nivåns besvärjelser i Death Magic. Det är ett måste för att få lära sig Basic Occultism och en av förutsättningarna för att lära sig Advanced Necromancy.

Advanced Death Magic ger Hjälten förmågan att använda 2:a nivåns besvärjelser i Death Magic och är en förutsättning för att lära sig Master Necromancy.

Expert Death Magic ger Hjälten förmågan att använda 3:e nivåns besvärjelser i Death Magic och är en förutsättning för att lära sig Grandmaster Necromancy.

Master Death Magic ger Hjälten förmågan att använda 4:e nivåns besvärjelser i Death Magic.

Grandmaster Death Magic ger Hjälten förmågan att använda 5:e nivåns besvärjelser i Death Magic.

Necromancy

DEATH - Necromancy

Basic Necromancy ger en Hjälte möjlighet att återuppliva ett antal döda som skelett. Antalet är lika med 10% av den besegrade arméns styrka så länge detta inte ger odöda med sammanlagd erfarenhetspoäng över 40 plus 10% av hjältens nivå. Det kan aldrig bli mer än ett skelett per besegrad fiende. Odöda, mekaniska och elementära varelser kan inte återupplivas (gäller alla nivåer av Necromancy).

Advanced Necromancy ger en Hjälte möjlighet att återuppliva ett antal döda som skelett. Antalet är lika med 15% av den besegrade arméns styrka så länge detta inte ger odöda med sammanlagd erfarenhetspoäng över 80 plus 10% av hjältens nivå. Det kan aldrig bli mer än ett skelett per besegrad fiende.

Expert Necromancy ger en Hjälte möjlighet att återuppliva ett antal döda som skelett eller spöken (Ghosts). Antalet är lika med 20% av den besegrade arméns styrka så länge detta inte ger odöda med sammanlagd erfarenhetspoäng över 120 plus 10% av hjältens nivå. Det kan aldrig bli mer än ett skelett eller spöke per besegrad fiende.

Master Necromancy ger en Hjälte möjlighet att återuppliva ett antal döda som skelett eller spöken (Ghosts). Antalet är lika med 25% av den besegrade arméns styrka så länge detta inte ger odöda med sammanlagd erfarenhetspoäng över 160 plus 10% av hjältens nivå. Det kan aldrig bli mer än ett skelett eller spöke per besegrad fiende.

Grandmaster Necromancy ger en Hjälte möjlighet att återuppliva ett antal döda som skelett, spöken (Ghosts) eller vampyrer. Antalet är lika med 30% av den besegrade arméns styrka så länge detta inte ger odöda med sammanlagd erfarenhetspoäng över 200 plus 10% av hjältens nivå. Det kan aldrig bli mer än ett skelett, spöke eller vampyr per besegrad fiende.

 

Occultism

DEATH - Occultism

Basic Occultism ger Hjälten 10 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 2 per dag. Det är en av förkraven till Advanced Death Magic.

Advanced Occultism ger Hjälten 20 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 4 per dag. Det är en av förkraven till Expert Death Magic.

Expert Occultism ger Hjälten 30 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 6 per dag. Det är en av förkraven till Master Death Magic.

Master Occultism ger Hjälten 40 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 8 per dag.

Grandmaster Occultism ger Hjälten 50 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 10 per dag. Det är en av förkraven till Grandmaster Death Magic.

 

Demonology

DEATH - Demonology

Basic Demonology ökar effektiviteten på Death Magic besvärjelser med 20%. Det är en av förutsättningarna för att få Expert Death Magic. Lär man sig Basic Demonology och Basic Nature Magic får Hjälten besvärjelsen Summon Imp.

Advanced Demonology ökar effektiviteten på Death Magic besvärjelser med 40%. Det är en av förutsättningarna för att få Master Death Magic. Lär man sig Advanced Demonology och Advanced Nature Magic får Hjälten besvärjelsen Summon Cerberus.

Expert Demonology ökar effektiviteten på Death Magic besvärjelser med 60%. Lär man sig Expert Demonology och Expert Nature Magic får Hjälten besvärjelsen Summon Ice Demon.

Master Demonology ökar effektiviteten på Death Magic besvärjelser med 80%. Lär man sig Master Demonology och Master Nature Magic får Hjälten besvärjelsen Summon Venom Spawn.

Grandmaster Demonology ökar effektiviteten på Death Magic besvärjelser med 100%. Det är en av förutsättningarna för att få Grandmaster Death Magic. Lär man sig Grandmaster Demonology och Grandmaster Nature Magic får Hjälten besvärjelsen Summon Devil.

 

Life

LIFE - Life Magic

Basic Life Magic ger Hjälten förmågan att använda 1:a nivåns besvärjelser i Life Magic. Det är ett måste för att få lära sig Basic Healing och en av förutsättningarna för att lära sig Advanced Resurrection.

Advanced Life Magic ger Hjälten förmågan att använda 2:a nivåns besvärjelser i Life Magic. Det är ett måste för att få lära sig Basic Spirituality och en av förutsättningarna för att lära sig Master Resurrection.

Expert Life Magic ger Hjälten förmågan att använda 3:e nivåns besvärjelser i Life Magic. Det är en av förutsättningarna för att lära sig Grandmaster Resurrection.

Master Life Magic ger Hjälten förmågan att använda 4:e nivåns besvärjelser i Life Magic.

Grandmaster Life Magic ger Hjälten förmågan att använda 5:e nivåns besvärjelser i Life Magic.

 

Healing

LIFE - Healing

Basic Healing ger Hjälten 10 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 2 per dag. Det är en av förkraven till Advanced Life Magic.

Advanced Healing ger Hjälten 20 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 4 per dag. Det är en av förkraven till Expert Life Magic.

Expert Healing ger Hjälten 30 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 6 per dag. Det är en av förkraven till Master Life Magic.

Master Healing ger Hjälten 40 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 8 per dag.

Grandmaster Healing ger Hjälten 50 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 10 per dag. Det är en av förkraven till Grandmaster Life Magic.

 

Resurrection

LIFE - Resurrection

Basic Resurrection låter Hjälten återuppliva 20% av sin armé efter en sammandrabbning. Odöda, mekaniska och elementära varelser kan inte återupplivas.

Advanced Resurrection låter Hjälten återuppliva 30% av sin armé efter en sammandrabbning. Odöda, mekaniska och elementära varelser kan inte återupplivas.

Expert Resurrection låter Hjälten återuppliva 40% av sin armé efter en sammandrabbning. Odöda, mekaniska och elementära varelser kan inte återupplivas.

Master Resurrection låter Hjälten återuppliva 45% av sin armé efter en sammandrabbning. Odöda, mekaniska och elementära varelser kan inte återupplivas.

Grandmaster Resurrection låter Hjälten återuppliva 50% av sin armé efter en sammandrabbning. Odöda, mekaniska och elementära varelser kan inte återupplivas.

 

Spirituality

LIFE - Spirituality

Basic Spirituality ökar effektiviteten på Life Magic besvärjelser med 20%. Det är en av förutsättningarna för att få Expert Life Magic.

Advanced Spirituality ökar effektiviteten på Life Magic besvärjelser med 40%. Det är en av förutsättningarna för att få Master Life Magic.

Expert Spirituality ökar effektiviteten på Life Magic besvärjelser med 60%.

Master Spirituality ökar effektiviteten på Life Magic besvärjelser med 80%.

Grandmaster Spirituality ökar effektiviteten på Life Magic besvärjelser med 100%. Det är en av förutsättningarna för att få Grandmaster Life Magic.

 

Nature

NATURE - Nature Magic

Basic Nature Magic ger Hjälten förmågan att använda 1:a nivåns besvärjelser i Nature Magic. Det är ett måste för att få lära sig Basic Herbalism och en av förutsättningarna för att lära sig Advanced Summoning.

Advanced Nature Magic ger Hjälten förmågan att använda 2:a nivåns besvärjelser i Nature Magic. Det är en av förutsättningarna för att lära sig Master Summoning.

Expert Nature Magic ger Hjälten förmågan att använda 3:e nivåns besvärjelser i Nature Magic. Det är en av förutsättningarna för att lära sig Grandmaster Summoning.

Master Nature Magic ger Hjälten förmågan att använda 4:e nivåns besvärjelser i Nature Magic.

Grandmaster Nature Magic ger Hjälten förmågan att använda 5:e nivåns besvärjelser i Nature Magic.

 

Summoning

NATURE - Summoning

Basic Summoning låter Hjälten åkalla Leprechauns, Sprites eller Wolfs till sin armé varje dag. Det kan göras till en takt av varelser värda max 10 erfarenhetspoäng plus 10% per hjältenivå.

Advanced Summoning låter Hjälten åkalla Leprechauns, Sprites eller Wolfs till sin armé varje dag. Det kan göras till en takt av varelser värda max 20 erfarenhetspoäng.

Expert Summoning låter Hjälten åkalla Elves, Satyrs eller White Tigers till sin armé varje dag. Det kan göras till en takt av varelser värda max 30 erfarenhetspoäng.

Master Summoning låter Hjälten åkalla Elves, Satyrs eller White Tigers till sin armé varje dag. Det kan göras till en takt av varelser värda max 40 erfarenhetspoäng.

Grandmaster Summoning låter Hjälten åkalla Griffins, Unicorns eller Elementals till sin armé varje dag. Det kan göras till en takt av varelser värda max 50 erfarenhetspoäng.

 

Herbalism

NATURE - Herbalism

Basic Herbalism ger Hjälten 10 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 2 per dag. Det är en av förkraven till Advanced Nature Magic.

Advanced Herbalism ger Hjälten 20 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 4 per dag. Det är en av förkraven till Expert Nature Magic.

Expert Herbalism ger Hjälten 30 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 6 per dag. Det är en av förkraven till Master Nature Magic.

Master Herbalism ger Hjälten 40 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 8 per dag.

Grandmaster Herbalism ger Hjälten 50 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 10 per dag. Det är en av förkraven till Grandmaster Nature Magic.

 

Meditation

NATURE - Meditation

Basic Meditation ökar effektiviteten på Nature Magic besvärjelser med 20%. Det är en av förutsättningarna för att få Expert Nature Magic.

Advanced Meditation ökar effektiviteten på Nature Magic besvärjelser med 40%.

Expert Meditation ökar effektiviteten på Nature Magic besvärjelser med 60%. Det är en av förutsättningarna för att få Master Nature Magic.

Master Meditation ökar effektiviteten på Nature Magic besvärjelser med 80%.

Grandmaster Meditation ökar effektiviteten på Nature Magic besvärjelser med 100%. Det är en av förutsättningarna för att få Grandmaster Nature Magic.

 

Nobility

NOBILITY - Nobility

Basic Nobility ökar tillväxten på alla varelser med 10% i den stad som valt Hjälten som sin Guvernör. Det gör även att Hjälten lära sig Advanced Estates, Advanced Mining och Advanced Diplomacy.

Advanced Nobility ökar tillväxten på alla varelser med 20% i den stad som valt Hjälten som sin Guvernör. Det gör även att Hjälten lära sig Master Estates, Master Mining och Master Diplomacy.

Expert Nobility ökar tillväxten på alla varelser med 30% i den stad som valt Hjälten som sin Guvernör. Det gör även att Hjälten lära sig Grandmaster Estates, Grandmaster Mining och Grandmaster Diplomacy.

Master Nobility ökar tillväxten på alla varelser med 40% i den stad som valt Hjälten som sin Guvernör.

Grandmaster Nobility ökar tillväxten på alla varelser med 50% i den stad som valt Hjälten som sin Guvernör.

 

Estates

NOBILITY - Estates

Basic Estates ger Hjälten förmågan att producera 100 guld + 10% av sin Nivå i guld per dag till sitt Kungadöme. Det är nödvändigt för att få Expert Nobility.

Advanced Estates ger Hjälten förmågan att producera 200 guld + 10% av sin Nivå i guld per dag till sitt Kungadöme. Det är nödvändigt för att få Master Nobility.

Expert Estates ger Hjälten förmågan att producera 300 guld + 10% av sin Nivå i guld per dag till sitt Kungadöme. Det är nödvändigt för att få Grandmaster Nobility.

Master Estates ger Hjälten förmågan att producera 400 guld + 10% av sin Nivå i guld per dag till sitt Kungadöme.

Grandmaster Estates ger Hjälten förmågan att producera 500 guld + 10% av sin Nivå i guld per dag till sitt Kungadöme.

 

Mining

NOBILITY - Mining

Basic Mining låter Hjälten producera 2 var av Wood och Ore + 10% av sin Nivå under en 5-dagars period. Det är ett måste för att få lära Expert Nobility.

Advanced Mining låter Hjälten producera 2 var av Wood och Ore samt 2 andra resurser + 10% av sin Nivå under en 5-dagars period. De 2 övriga resurserna är 1 löpande av Gems, Mercury, Sulfur och Crystals - i denna ordning. Det är ett måste för att få lära Master Nobility.

Expert Mining låter Hjälten producera 2 var av Wood och Ore samt 4 andra resurser + 10% av sin Nivå under en 5-dagars period. De 4övriga resurserna är 1 löpande av Gems, Mercury, Sulfur och Crystals - i denna ordning. Det är ett måste för att få lära Grandmaster Nobility.

Master Mining låter Hjälten producera 3 var av Wood och Ore samt 5 andra resurser + 10% av sin Nivå under en 5-dagars period. De 5 övriga resurserna är 1 löpande av Gems, Mercury, Sulfur och Crystals - i denna ordning.

Grandmaster Mining låter Hjälten producera 4 var av Wood och Ore samt 6 andra resurser + 10% av sin Nivå under en 5-dagars period. De 6 övriga resurserna är 1 löpande av Gems, Mercury, Sulfur och Crystals - i denna ordning.

 

Diplomacy

NOBILITY - Diplomacy

Basic Diplomacy ger Hjälten förmågan att övertyga 30% av (i antalet) mycket underlägsna varelser att desertera mot ersättning. Hjälten kan inte övertala fler varelser än till ett värde av 120 erfarenhetspoäng plus 10% av sin Nivå. Dessutom är kostnaden för att Ge Upp (Surrender) 80% av den normala.

Advanced Diplomacy ger Hjälten förmågan att övertyga 40% av (i antalet) mycket underlägsna varelser att desertera mot ersättning. Hjälten kan inte övertala fler varelser än till ett värde av 240 erfarenhetspoäng plus 10% av sin Nivå. Dessutom är kostnaden för att Ge Upp (Surrender) 70% av den normala.

Expert Diplomacy ger Hjälten förmågan att övertyga 50% av (i antalet) mycket underlägsna varelser att desertera mot ersättning. Hjälten kan inte övertala fler varelser än till ett värde av 360 erfarenhetspoäng plus 10% av sin Nivå. Dessutom är kostnaden för att Ge Upp (Surrender) 60% av den normala.

Master Diplomacy ger Hjälten förmågan att övertyga 60% av (i antalet) mycket underlägsna varelser att desertera mot ersättning. Hjälten kan inte övertala fler varelser än till ett värde av 480 erfarenhetspoäng plus 10% av sin Nivå. Dessutom är kostnaden för att Ge Upp (Surrender) 55% av den normala.

Grandmaster Diplomacy ger Hjälten förmågan att övertyga 70% av (i antalet) mycket underlägsna varelser att desertera mot ersättning. Hjälten kan inte övertala fler varelser än till ett värde av 600 erfarenhetspoäng plus 10% av sin Nivå. Dessutom är kostnaden för att Ge Upp (Surrender) 50% av den normala.

 

Order

ORDER - Order Magic

Basic Order Magic ger Hjälten förmågan att använda 1:a nivåns besvärjelser i Order Magic. Det är ett måste för att få lära sig Basic Enchantment och en av förutsättningarna för att lära sig Advanced Charm.

Advanced Order Magic ger Hjälten förmågan att använda 2:a nivåns besvärjelser i Order Magic. Det är en av förutsättningarna för att lära sig Master Charm.

Expert Order Magic ger Hjälten förmågan att använda 3:e nivåns besvärjelser i Order Magic. Det är en av förutsättningarna för att lära sig Grandmaster Charm.

Master Order Magic ger Hjälten förmågan att använda 4:e nivåns besvärjelser i Order Magic.

Grandmaster Order Magic ger Hjälten förmågan att använda 5:e nivåns besvärjelser i Order Magic.

 

Enchantment

ORDER - Enchantment

Basic Enchantment ger Hjälten 10 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 2 per dag. Det är en av förkraven till Advanced Order Magic.

Advanced Enchantment ger Hjälten 20 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 4 per dag. Det är en av förkraven till Expert Order Magic.

Expert Enchantment ger Hjälten 30 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 6 per dag. Det är en av förkraven till Master Order Magic.

Master Enchantment ger Hjälten 30 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 8 per dag.

Grandmaster Enchantment ger Hjälten 50 Spell Points och ökar återhämtningstakten för dessa med 10 per dag. Det är en av förkraven till Grandmaster Order Magic.

 

Charm

ORDER - Charm

Basic Charm ger Hjälten förmågan att övertala 15% av (i antalet) mycket underlägsna varelser att desertera. Hjälten kan inte övertala fler varelser än till ett värde av 60 erfarenhetspoäng plus 10% av sin Nivå. Dessutom är kostnaden för att Ge Upp (Surrender) 90% av den normala.

Advanced Charm ger Hjälten förmågan att övertala 20% av (i antalet) mycket underlägsna varelser att desertera. Hjälten kan inte övertala fler varelser än till ett värde av 120 erfarenhetspoäng plus 10% av sin Nivå. Dessutom är kostnaden för att Ge Upp (Surrender) 80% av den normala.

Expert Charm ger Hjälten förmågan att övertala 25% av (i antalet) mycket underlägsna varelser att desertera. Hjälten kan inte övertala fler varelser än till ett värde av 180 erfarenhetspoäng plus 10% av sin Nivå. Dessutom är kostnaden för att Ge Upp (Surrender) 75% av den normala.

Master Charm ger Hjälten förmågan att övertala 30% av (i antalet) mycket underlägsna varelser att desertera. Hjälten kan inte övertala fler varelser än till ett värde av 240 erfarenhetspoäng plus 10% av sin Nivå. Dessutom är kostnaden för att Ge Upp (Surrender) 70% av den normala.

Grandmaster Charm ger Hjälten förmågan att övertala 35% av (i antalet) mycket underlägsna varelser att desertera. Hjälten kan inte övertala fler varelser än till ett värde av 300 erfarenhetspoäng plus 10% av sin Nivå. Dessutom är kostnaden för att Ge Upp (Surrender) 65% av den normala.

 

Wizardry

ORDER - Wizardry

Basic Wizardry ökar effektiviteten på Order Magic besvärjelser med 20%. Det är en av förutsättningarna för att få Expert Order Magic.

Advanced Wizardry ökar effektiviteten på Order Magic besvärjelser med 40%.

Expert Wizardry ökar effektiviteten på Order Magic besvärjelser med 60%. Det är en av förutsättningarna för att få Master Order Magic.

Master Wizardry ökar effektiviteten på Order Magic besvärjelser med 80%.

Grandmaster Wizardry ökar effektiviteten på Order Magic besvärjelser med 100%. Det är en av förutsättningarna för att få Grandmaster Order Magic.

 

Scouting

SCOUTING - Scouting

Basic Scouting ger Hjäten en bonus på +1 i Scouting och förmågan att känna till vilken bonus olika äventyrsobjekt ger. Han kan också se fiender med Basic Stealth på kartan. Det är en grundförutsättning för Advanced Pathfinding, Advanced Seamanship och Basic Stealth.

Advanced Scouting ger Hjälten en bonus på +2 i Scouting och ger honom förmågan att se det exakta antalet varelser i en fiendearmé. Han kan också se fiender med Advanced Stealth på kartan. Det är en grundförutsättning för Master Pathfinding, Master Seamanship och Advanced Stealth.

Expert Scouting ger Hjälten en bonus på +3 i Scouting och ger honom förmågan att uppskatta utgången av en eventuell strid. Han kan också se fiender med Expert Stealth på kartan. Det är en grundförutsättning för Grandmaster Pathfinding, Grandmaster Seamanship och Expert Stealth.

Master Scouting ger Hjälten en bonus på +4 i Scouting och ger honom förmågan att se fiendehjältars förmågor (Skills). Han kan också se fiender med Master Stealth på kartan och det är en nödvändigt för att lära sig Master Stealth.

Grandmaster Scouting ger Hjälten en bonus på +5 i Scouting och ger honom förmågan att se fiendestäders befästningar och arméer. Han kan också se fiender med Grandmaster Stealth på kartan och det är en nödvändigt för att lära sig Grandmaster Stealth.

 

Pathfinding

SCOUTING - Pathfinding

Basic Pathfinding reducerar den negativa effekten av att färdas genom svår terräng med 25%. Det behövs för att lära sig Expert Scouting.

Advanced Pathfinding reducerar den negativa effekten av att färdas genom svår terräng med 50%. Det behövs för att lära sig Master Scouting.

Expert Pathfinding reducerar helt den negativa effekten av att färdas genom svår terräng.

Master Pathfinding reducerar helt den negativa effekten av att färdas genom svår terräng och ger en rörelsebonus på 25%. Det behövs för att lära sig Grandmaster Scouting.

Grandmaster Pathfinding reducerar helt den negativa effekten av att färdas genom svår terräng och ger en rörelsebonus på 50%.

 

Seamanship

SCOUTING - Seamanship

Basic Seamanship ger Hjälten en rörelsebonus på 25% till havs. I sjöstrid fungerar det som Basic Tactics, Basic Offense och Basic Defense.

Advanced Seamanship ger Hjälten en rörelsebonus på 50% till havs. I sjöstrid fungerar det som Advanced Tactics, Advanced Offense och Advanced Defense.

Expert Seamanship ger Hjälten en rörelsebonus på 100% till havs. I sjöstrid fungerar det som Expert Tactics, Expert Offense och Expert Defense.

Master Seamanship ger Hjälten en rörelsebonus på 150% till havs. I sjöstrid fungerar det som Master Tactics, Master Offense och Master Defense.

Grandmaster Seamanship ger Hjälten en rörelsebonus på 200% till havs. I sjöstrid fungerar det som Grandmaster Tactics, Grandmaster Offense och Grandmaster Defense.

 

Stealth

SCOUTING - Stealth

Basic Stealth gör Hjälten osynlig för 1:a nivåns varelser och hjältar utan Scouting. Fiender kan se honom om de är ruta i ruta. Hjälten kan enbart gömma sig själv, inte varelser eller andra hjältar.

Advanced Stealth gör Hjälten osynlig för 2:a nivåns varelser och hjältar, även hjältar med Basic Scouting. 2:a nivåns fiender och hjältar med Basic Scouting kan se honom om de är ruta i ruta. Hjälten kan enbart gömma sig själv, inte varelser eller andra hjältar.

Expert Stealth gör Hjälten osynlig för 3:e nivåns varelser och hjältar, även hjältar med Advanced Scouting. 3:e nivåns fiender och hjältar med Advanced Scouting kan se honom om de är ruta i ruta. Hjälten kan enbart gömma sig själv, inte varelser eller andra hjältar.

Master Stealth gör Hjälten osynlig för alla varelser och hjältar, även om de har Expert Scouting. 4:e nivåns fiender och hjältar med Expert Scouting kan se honom om de är ruta i ruta. Hjälten kan enbart gömma sig själv, inte varelser eller andra hjältar.

Grandmaster Stealth gör Hjälten osynlig för alla varelser och hjältar, även om de har Master Scouting. Hjältar med Master Scouting kan se honom om de är ruta i ruta. Hjälten kan enbart gömma sig själv, inte varelser eller andra hjältar.

 

Tactics

TACTICS - Tactics

Basic Tactics ger alla vänligt sinnade varelser +1 i Speed och ökar rörligheten med +2. Med detta som grund kan du även lära dig Advanced Offense, Advanced Leadership och Advanced Defense.

Advanced Tactics ger alla vänligt sinnade varelser +2 i Speed och ökar rörligheten med +3. Med detta som grund kan du även lära dig Master Offense, Master Leadership och Master Defense.

Expert Tactics ger alla vänligt sinnade varelser +3 i Speed och ökar rörligheten med +4. Med detta som grund kan du även lära dig Grandmaster Offense, Grandmaster Leadership och Grandmaster Defense.

Master Tactics ger alla vänligt sinnade varelser +4 i Speed och ökar rörligheten med +5.

Grandmaster Tactics ger alla vänligt sinnade varelser +5 i Speed och ökar rörligheten med +6.

 

Offense

TACTICS - Offense

Basic Offense ger alla varelser i din armé +10% till sin Melee och Ranged Attack. Det är nödvändigt för att få lära Expert Tactics.

Advanced Offense ger alla varelser i din armé +20% till sin Melee och Ranged Attack. Det är nödvändigt för att få lära Master Tactics.

Expert Offense ger alla varelser i din armé +30% till sin Melee och Ranged Attack. Det är nödvändigt för att få lära Grandmaster Tactics.

Master Offense ger alla varelser i din armé +40% till sin Melee och Ranged Attack.

Grandmaster Offense ger alla varelser i din armé +50% till sin Melee och Ranged Attack.

 

Leadership

TACTICS - Leadership

Basic Leadership ger din armé +1 Morale och +1 Luck.

Advanced Leadership ger din armé +2 Morale och +2 Luck.

Expert Leadership ger din armé +3 Morale och +3 Luck.

Master Leadership ger din armé +4 Morale och +4 Luck.

Grandmaster Leadership ger din armé +5 Morale och +5 Luck.

 

Defense

TACTICS - Defense

Basic Defense ger alla varelser i din armé +10% till sin Melee och Ranged Defense. Det är nödvändigt för att få lära Expert Tactics.

Advanced Defense ger alla varelser i din armé +20% till sin Melee och Ranged Defense. Det är nödvändigt för att få lära Master Tactics.

Expert Defense ger alla varelser i din armé +30% till sin Melee och Ranged Defense. Det är nödvändigt för att få lära Grandmaster Tactics.

Master Defense ger alla varelser i din armé +40% till sin Melee och Ranged Defense

Grandmaster Defense ger alla varelser i din armé +50% till sin Melee och Ranged Defense

 

Tabell över de olika klasserna

CLASSES

Tactics
Combat
Scouting
Nobility
Life Magic
Order Magic
Death Magic
Chaos Magic
Nature Magic

Tactics

Knight &
Death Knight

General
Field Marshal
Lord Commander
Crusader
Illusionist
Reaver
Pyromancer
Warden

Combat

General

Archer & Barbarian

Ranger
Warlord
Paladin
Battle Mage
Assassin
Fireguard
Beastmaster

Scouting

Field Marshal
Ranger

Thief

Guildmaster
Prophet
Seer
Ninja
Fire Diviner
Bard

Nobility

Lord
Warlord
Guildmaster

Lord

Cardinal
Wizard King
Dark Lord
Witch King
Beast Lord

Life Magic

Crusader
Paladin
Prophet
Cardinal

Priest

Monk
Dark Priest
Heretic
Summoner

Order Magic

Illusionist
Battle Mage
Seer
Wizard King
Monk

Mage

Shadow Mage
Wizard
Enchanter

Death Magic

Reaver
Assassin
Ninja
Dark Lord
Dark Priest
Shadow Mage

Necromancer

Lich
Demonologist

Chaos Magic

Pyromancer
Fireguard
Fire Diviner
Witch King
Heretic
Wizard
Lich

Sorcerer

Warlock

Nature Magic

Warden
Beastmaster
Bard
Beast Lord
Summoner
Enchanter
Demonologist
Warlock

Druid

De olika klassernas bonusförmågor

KLASS

FÖRUTSÄTTNING

BONUSFÖRMÅGA

Archer

Combat

Ingen

Archmage

All Magi

+20% till alla besvärjelseeffekter

Assassin

Death Magic + Combat

Speed och Movement +3

Barbarian

Combat

Ingen

Bard

Nature Magic + Scouting

Alltid Maximum Luck

Battle Mage

Order Magic + Combat

Automatisk inlärning av Magic Fist + 20% ökad effekt på Magic Fist och Ice Bolt

Beast Lord

Nature Magic + Nobility

+20% till Summon Wolf och Summon White Tiger

Beastmaster

Nature Magic + Combat

+20% till Summon Wolf

Cardinal

Nobility + Life Magic

+5% till Resurrection

Crusader

Tactics + Life Magic

Alltid Maximum Morale

Guildmaster

Scouting + Nobility

Chans att Melee Attack ger Stunning

Heretic

Chaos Magic + Life Magic

Immun mot besvärjelser av typen Ward

Illusionist

Order Magic + Tactics

+20% på besvärjelser av Illusion typ

Knight

Tactics

Ingen

Lich

Chaos Magic + Death Magic

Chans att temporärt ge fienden förbannelsen Aging

Lord

Nobility

Ingen

Lord Commander

Tactics + Nobility

Alla varelser i den egna armén får +2 Morale

Mage

Order Magic

Ingen

Monk

Life Magic + Order Magic

Han får besvärjelsen Chaos Ward

Necromancer

Death Magic

Ingen

Dark Lord

Death Magic + Nobility

Hans Melee Attack ger motståndarmålet maximal negativ moral

Dark Priest

Death Magic + Life Magic

Vampiric Melee Attack

Death Knight

Tactics

Ingen

Demonologist

Death Magic + Nature Magic

+50 på alla Demon Summoning besvärjelser

Druid

Nature Magic

Ingen

Enchanter

Order Magic + Nature Magic

+20% till alla Summoning och Illusion besvärjelser

Field Marshal

Tactics + Scouting

Alla varelser i armén får +10% till Melee och Ranged Attack

Fire Diviner

Chaos Magic + Scouting

+20% ökad effekt på besvärjeser som grundar sig på Fire

Fireguard

Chaos Magic + Combat

Fire Resistance + halv skada på attacker med Fire som grund

General

Combat + Tactics

Hans armé får +1 till Morale

Ninja

Death Magic + Scouting

Poisonous Attack

Paladin

Combat + Life Magic

Han får besvärjelsen Death Ward

Priest

Life Magic

Ingen

Prophet

Life Magic + Scouting

Omges permanent av Spiritual Armour

Pyromancer

Tactics + Chaos Magic

Omges permanent av Fire Shield

Ranger

Combat + Scouting

Förmågan "Ranged" och +5 till Ranged Attack

Reaver

Tactics + Death Magic

Permanent Bloodlust

Seer

Order Magic + Scouting

Scouting Radius +2

Shadow Mage

Death Magic + Order Magic

Omges permanent av besvärjelsen Blur

Sorcerer

Chaos Magic

Ingen

Summoner

Nature Magic + Life Magic

+20 erfarenhetspoäng extra per dag till Summoning

Thief

Scouting

Ingen

Warden

Tactics + Nature Magic

Hans armé får +10% till Melee och Ranged Defence

Warlock

Chaos Magic + Nature Magic

+10 Spell Points + 1 extra poäng i återhämtning per dag

Warlord

Combat + Nobility

+5 till Melee Attack

Witch King

Chaos Magic + Nobility + Death Magic

Fear

Wizard

Order Magic + Chaos Magic

Minskar kostnaden för besvärjelser med 2 poäng

Wizard King

Order Magic + Nobility

Hans Melee Attack ger målet maximal Bad Luck

 


SPEL STARTSIDA HEROES IV STARTSIDA HEM

HJÄLTAR SLOTT OCH KOJA VARELSER OCH ARMÉER RESURSER
HJÄLP & HINDER PÅ VÄGEN MER HJÄLP & HINDER
MAGI SKATTER OCH ARTEFAKTER
FÄRDIGHETER STRATEGITIPS SCENARIOEDITORN EGNA SCENARION


© Jan B. Larsson 2002 - 2006, Uppdaterad 2006-11-14
Heroes™ samt Might And Magic® är registrerade varumärken hos Nival Interactive