|
Spelet heter ju Heroes of Might and Magic, så självfallet finns det ett stort utrymme för magiska ting och besvärjelser. Detta avsnitt handlar om besvärjelserna. Det finns 5 Magiska Skolor att välja mellan: Chaos Magic, Death Magic, Life Magic, Nature Magic och Order Magic. Som sagts på tidigare sidor finns det sex olika Inriktningar (Alignments) och fem av dessa har Magiska Skolor. Might sysslar inte med magi över huvudtaget om man bortser från Ogre Mage som kan lägga en lågnivåbesvärjelse i form av Bloodlust. Det finns i varje stad, utom då Stronghold, ett Magi Gille av något slag. I tidigare spel fanns det den så kallade Mage Guilden i alla städer, men i Heroes 4 har man valt att ge denna byggnad olika namn beroende på vilken stadstyp den finns i. Dessutom finns det möjlighet att i dessa magistäder bygga två bibliotek från andra Magiska Skolor och på så vis komma åt även besvärjelser från dessa. En sak som jag tycker är mycket bra är själva Magiboken som alla magiska hjältar har. Den är numera endast för magiker och finns inte att köpa för 500 Gold som var fallet tidigare. Du måste alltså ha lärt dig en Magisk Skola för att överhuvud taget kunna använda dig av en besvärjelse. Därmed inte sagt att magi endast är till för magiker. En riddare kan också bli magiker under förutsättning att han vid något tillfälle får chansen att lära sig en (eller flera) Magisk Skola. Naturligtvis är det ändå de som är magiker från början som klarar av detta bäst. Nå jag tappar bort mig. Magiboken har flera plus jämfört med tidigare. Dels har alla besvärjelserna i den ett litet frågetecken att klicka på för att få veta mer om vad besvärjelsen gör. Dels har den en bättre uppställning av besvärjelserna. Slutligen har man gjort så att det även går att komma åt alla flaskor med magiska drycker (Potions) denna väg. Även Magi Gillet känns bättre. Du kan klicka på en besvärjelse för att få fram dess beskrivning samt vilka av dina hjältar som varit i staden och lärt sig den. Alla Magiska Skolor är indelade i fem nivåer och för att lära dig besvärjelser ur den högsta nivån måste din hjälte uppfylla ett visst krav: Han/Hon måste uppnåt nivån Grandmaster i den aktuella Magiska Skolan. Den finns alltså fem motsvarande nivåer som en hjälte kan uppnå och därmed lära sig de besvärjelser som tillhör varje nivå. Dock är det så att det finns fler besvärjeler än vad som får plats i ett Magi Gille, varför det kan variera något vilka som finns tillgängliga. De olika nivåerna en hjälte kan uppnå i respektive Magi Skola är:
Detta gäller inte bara för Magiskolor utan för alla Färdigheter man kan lära sig på resans gång. Se mer om detta under den länken. När jag skrev att det bara finns fem Magiska Skolor, utelämnade jag det faktum att det finns en special skola som inte har något Magi Gille. Enda sättet att lära sig besvärjelser från den Magiska Skolan Summon Demons är att lära sig både Nature Magic och Death Magic (Demonology). När din hjälte lärt sig båda dessa får han automatiskt de tillhörande besvärjelserna allt eftersom färdighetsnivån ökar upp till Grandmaster. Totalt finns det 147 olika besvärjelser i spelet fördelade på de olika skolorna. Vilka alla dessa är kan du se nedan. De är uppdelade på den Magiska Skola de tillhör och de presenteras i nivåordning.
|
|
Symbol |
Namn |
Beskrivning |
Nivå |
Mana |
|
![]() |
Bloodlust |
Gör att den av dina trupper som du lägger besvärjelsen på, gör 25% mer skada i närstrid under återstoden av striden. |
1 |
2 |
|
![]() |
Sparks |
Lägger en matta av magiska laddningar som ger skada till alla inom tre rutor från besvärjaren. |
1 |
2 |
|
![]() |
Fire Aura |
Låter en av dina trupper ge lite Fire Damage utöver sin vanliga skada. |
1 |
2 |
|
![]() |
Haste |
Ger en av dina trupper +3 till Speed och +3 till Movement. |
1 |
2 |
|
![]() |
Magic Arrow |
Skickar en koncentrerad energivigg som skadar en utvald fiende i besvärjarens synfält. |
1 |
2 |
|
![]() |
Slayer |
Ger en av dina trupper möjlighet att ge ytterligare 50% skada på fiender som är Nivå 4. |
1 |
2 |
|
![]() |
Confusion |
Gör att en fiende i besvärjarens synfält blir handlingsförlamad nästa runda. |
2 |
3 |
|
![]() |
Fire Bolt |
Fire Bolt är en kraftfull attack som ger Fire Damage på ett mål i besvärjarens synfält. |
2 |
3 |
|
![]() |
First Strike |
Ger en av dina trupper förmågan First Strike under hela striden. First Strike innebär att man får slå först och fienden måste vänta till efter attacken innan han kan slå tillbaka. |
2 |
3 |
|
![]() |
Mana Flare |
Reducerar konstnaden för besvärjelser för alla, oavsett vän eller fiende. |
2 |
3 |
|
![]() |
Misfortune |
Ger ett utvalt mål maximal Bad Luck. |
2 |
3 |
|
![]() |
Spell Shackle |
Gör att fiendens besvärjare tar skada för varje Spell Point han eller hon använder under striden. |
2 |
3 |
|
![]() |
Bloodfrenzy |
Låter alla i din armé att göra 25% mer skada i Melee Combat. |
3 |
5 |
|
![]() |
Fire Ring |
Skapar en ring av eld kring ett mål i besvärjarens synfält. Alla som befinner sig ruta i ruta tar sedan skada. Den som fått besvärjelsen lagd på sig tar dock ingen skada alls. |
3 |
5 |
|
![]() |
Fireball |
Skapar en 3X3 rutors explosion av eld kring ett mål i besvärjarens synfält och delar ut skada till alla inom detta område. |
3 |
5 |
|
![]() |
Lightning |
Skickar en kraftfull vigg av elektricitet på ett utvalt mål i besvärjarens synfält. |
3 |
5 |
|
![]() |
Magic Mirror |
Skickar tillbaka en fientlig besvärjelse till den som kastat den och ger halv skada på honom. Den som besvärjelsen ursprungligen var ämnad för blir dock ändå träffad. |
3 |
5 |
|
![]() |
Mass Slayer |
Gör att alla i din armé ger 50% mer skada mot fiender på Nivå 4. |
3 |
5 |
|
![]() |
Cat Reflexes |
Ger en av dina truppen en extra attack. |
4 |
8 |
|
![]() |
Cloud of Confusion |
Gör så att alla inom en 3X3 rutors radie förlorar förmågan att handla nästa runda. Målet måste dock vara i besvärjarens synfält. |
4 |
8 |
|
![]() |
Implosion |
Detta är en orehört kraftig magisk attack som drabbar ett utvalt mål i besvärjarens synfält. |
4 |
8 |
|
![]() |
Inferno |
Ger Fire Damage till alla inom en 5X5 rutors radie. Ursprungsmålet måste dock vara i besvärjarens synfält. |
4 |
8 |
|
![]() |
Mass First Strike |
Som First Strike, men den påverkar alla i din armé. |
4 |
8 |
|
![]() |
Mass Misfortune |
Som Misfortune, men den påverkar alla fiendemål. |
4 |
8 |
|
![]() |
Armageddon |
Åkallar en dödlig, magisk storm som skadar alla på slagfältet. |
5 |
12 |
|
![]() |
Chain Lightning |
Ger full skada på sitt första mål, ger sedan halv skada på ytterligare ett mål och 1/4 på ett tredje mål, 1/8 på ett fjärde och slutligen 1/16 på ett femte och sista mål. |
5 |
12 |
|
![]() |
Desintegrate |
Detta är en oerhört kraftfull, magisk attack som är riktat mot ett enda mål inom besvärjarens synfält. De som dödas kan inte återupplivas under resten av slaget utan först efteråt (om det är möjligt för Hjälten). |
5 |
12 |

|
Symbol |
Namn |
Beskrivning |
Nivå |
Mana |
|
![]() |
Cancellation |
Tar bort alla positiva besvärjelser från ett mål. |
1 |
2 |
|
![]() |
Curse |
Gör att målet ger minimal skada i strid. |
1 |
2 |
|
![]() |
Posion |
Ger skada på målet under varje runda, inklusive den första, ända till striden är slut. |
1 |
2 |
|
![]() |
Raise Skeleton |
Uppväcker ett antal skelett, baserat på besvärjarens nivå, från ett antal döda på slagfältet. De kan aldrig överstiga vare sig HP eller antal jämfört med de döda som "används". Skeletten försvinner efter stridens slut. |
1 |
2 |
|
![]() |
Disrupting Ray |
Går att målets Melee och Ranged Defense minskar med 20%. |
1 |
2 |
|
![]() |
Animate Dead |
Återupplivar ett antal varelser, baserat på besvärjarens nivå, från valfri grupp av döda. Dessa försvinner efter stridens slut. |
2 |
3 |
|
![]() |
Unholy Song |
Gör att alla Life-baserade mål gör 20% mindre i skada och sänker deras Melee och Ranged Defense med 20%. |
2 |
3 |
|
![]() |
Life Drain |
Stjäl HP från Life och Nature trupper. Besvärjaren får sedan en del av dessa HP till sig själv. |
2 |
3 |
|
![]() |
Mire |
Gör att målet bara kan röra sig med halv hastighet under dess nästa runda. |
2 |
3 |
|
![]() |
Fatigue |
Gör att en fiende bara har halv Speed och Movement under striden. |
2 |
3 |
|
![]() |
Sorrow |
Ger målet maximalt negativ Moral. |
2 |
3 |
|
![]() |
Weakness |
Gör att målet ger 25% mindre skada i strid. |
2 |
3 |
|
![]() |
Aura of Fear |
Läggs på en egen trupp och gör att fienden inte får slå tillbaka när den attackerar. Undantag från detta är om fienden är immun mot besvärjelser av Death, Fear eller Mind typ. |
3 |
5 |
|
![]() |
Magic Leech |
Läggs på fienden och gör att varje besvärjelse som den försöker lägga kostar dubbelt så mycket mana. Dessutom får den som kastade Magic Leech 1 SP för varje 2 som fienden förbrukar. |
3 |
5 |
|
![]() |
Mass Cancellation |
Som Cancellation, men påverkar alla fiender. |
3 |
5 |
|
![]() |
Mass Curse |
Som Curse, men påverkar alla fiender. |
3 |
5 |
|
![]() |
Plague |
Gör att alla på slagfältet får ett dödligt virus som skadar dem. Plague påverkar inte Death-trupper eller icke levande varelser (ex mekaniska). |
3 |
5 |
|
![]() |
Raise Ghost |
Som Raise Skeleton, fast för Ghosts. |
3 |
5 |
|
![]() |
Death Call |
Kan läggas på valfri grupp som blivit decimerad och återuppväcker ett antal av dessa baserat på besvärjarens nivå. Dessa trupper placeras under besvärjarens kontroll och försvinner när striden är över. |
4 |
8 |
|
![]() |
Mass Sorrow |
Som Sorrow, men påverkar alla fiender. |
4 |
8 |
|
![]() |
Mass Weakness |
Som Weakness, men påverkar alla fiender. |
4 |
8 |
|
![]() |
Vampiric Touch |
Läggs på egen trupp och gör att de får tillbaka 1 HP för varje 2 poäng de gör i skada. |
4 |
8 |
|
![]() |
Hand of Death |
Dödar omedelbart ett antal fiender baserat på besvärjarens nivå. Målet måste finnas i besvärjarens synfält. |
5 |
12 |
|
![]() |
Raise Vampires |
Som Raise Skeleton eller Raise Ghost. Här är det Vampyrer dock. |
5 |
12 |
|
![]() |
Sacrifice |
Först offrar du en av dina trupper. Sedan väljer du ut en annan av dina trupper som erhhåller dubbelt så många HP som den offrade truppen hade. |
5 |
12 |

|
Symbol |
Namn |
Beskrivning |
Nivå |
Mana |
|
![]() |
Bind Wound |
Läker ett antal skadepoängpoäng baserat på besvärjarens nivå. |
1 |
2 |
|
![]() |
Bless |
Gör att den trupp som besvärjelsen läggs på ger maximal skada. |
1 |
2 |
|
![]() |
Exorcism |
Tar bort alla negativa besvärjelseeffekter från en utvald, egen trupp. |
1 |
2 |
|
![]() |
Spiritual Armor |
Lägges på en egen trupp och ger denna +25% i Melee och Ranged Defense. |
1 |
2 |
|
![]() |
Holy Word |
Ger skada på en utvald trupp av Death typ. Skadan baseras på besvärjarens nivå. |
1 |
2 |
|
![]() |
Summon Ship |
Frammanar ett skepp där besvärjaren befinner sig. Lämpligen vid vatten. |
1 |
2 |
|
![]() |
Heavenly Shield |
Besvärjaren kan bara lägga denna på sig själv och ökar därmed sina HP beroende på vilken nivå han är. |
2 |
3 |
|
![]() |
Defender |
Ökar Melee och Ranged Defense med 50% för alla i din armé när de försvarar sig mot en attack |
2 |
3 |
|
![]() |
Heal |
Som bind wound, men kan även ta bort Poison och Plague. |
2 |
3 |
|
![]() |
Retribution |
Lägges på egen trupp och när den blir attackerad tar attackeraren skada. Skadan baseras på besvärjarens nivå. |
2 |
3 |
|
![]() |
Martyr |
Du väljer ut en enhet som tar all skada i stället för någon annan. Du måste välja både den som skall ta skadan och den som du vill skydda. |
2 |
3 |
|
![]() |
Chaos Ward |
Målet för denna besvärjelse blir resistant till 50% mot besvärjelser av Chaos typ. Dessutom ökar målets Melee och Ranged Defense mot trupper av Chaos typ. |
2 |
3 |
|
![]() |
Death Ward |
Som Chaos Ward men för Death. |
2 |
3 |
|
![]() |
Nature Ward |
Som Chaos Ward men för Nature. |
2 |
3 |
|
![]() |
Order Ward |
Som Chaos Ward men för Order. |
2 |
3 |
|
![]() |
Song of Peace |
Gör att målet, som måste finnas i besvärjarens synfält, inte kan attackera eller kasta besvärjeser på motståndaren under nästa omgång. |
2 |
3 |
|
![]() |
Mirth |
Ger målet maximal Moral. |
2 |
3 |
|
![]() |
Celestial Armor |
Ger alla i din armé +25% på Melle och Ranged Defense. |
3 |
5 |
|
![]() |
Holy Shout |
Ger ett antal poäng i skada, baserat på besvärjarens nivå, på alla varelser av Death typ. |
3 |
5 |
|
![]() |
Mass Healing |
Som Heal, men den påverkar hela din armé samtidigt. |
3 |
5 |
|
![]() |
Mass Bless |
Som Bless, men den påverkar hela din armé. |
3 |
5 |
|
![]() |
Regeneration |
Återför varje runda ett antal Hit Points till den besvärjelsen läggs på. Hur många poäng beror på besvärjarens nivå. |
3 |
5 |
|
![]() |
Mass Exorcism |
Som Exorcism, men gäller hela din armé. |
4 |
8 |
|
![]() |
Mass Chaos Ward |
Som Chaos Ward, men påverkar hela armén. |
4 |
8 |
|
![]() |
Mass Death Ward |
Som Death Ward, men påverkar hela armén. |
4 |
8 |
|
![]() |
Mass Nature Ward |
Som Nature Ward, men påverkar hela armén. |
4 |
8 |
|
![]() |
Mass Order Ward |
Som Order Ward, men påverkar hela armén. |
4 |
8 |
|
![]() |
Mass Fervor |
Ger hela din armé maximal Moral. |
4 |
8 |
|
![]() |
Prayer |
Ökar Hit Point och attackskada för alla i din armé. |
4 |
8 |
|
![]() |
Divine Intervention |
Tar bort en del av tagen skada på alla dina trupper. |
5 |
12 |
|
![]() |
Guardian Angel |
Ger målet ett antal extra liv baserat på besvärjarens nivå. Hur många som skyddas beror också på besvärjarens nivå och ingen kan få detta skydd mer än en gång under en strid. |
5 |
12 |
|
![]() |
Sanctuary |
Målet kan inte bli angripet av vare sig fysiska attacker eller magi. Endast en enhet på varje sida kan ha Sanctuary och om de gör något annat än försvarar sig (Defend) bryts besvärjelsen. |
5 |
12 |

|
Symbol |
Namn |
Beskrivning |
Nivå |
Mana |
|
![]() |
Speed |
Ökar en enhets Speed och Movement med 3. |
1 |
2 |
|
![]() |
Stoneskin |
Ökar målets Melee och Ranged Defense med 25%. |
1 |
2 |
|
![]() |
Pathfinding |
Tar bort alla restriktioner för rörelse över svår terräng på Äventyrs kartan för din armé. |
1 |
2 |
|
![]() |
Summon Leprechaun |
Frammanar ett antal Leprechauns beroende på besvärjarens nivå. |
1 |
2 |
|
|
|
Summon Sprite |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
1 |
2 |
|
![]() |
Summon Wolf |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
1 |
2 |
|
![]() |
Terrain Walk |
Ger målet förmågan att röra sig obehindrat oavsett terräng. |
1 |
2 |
|
![]() |
Giant Strength |
Ökar målets Hit Points och attackskada med 25%. |
2 |
3 |
|
![]() |
Fortune |
Ger målet maximal Luck. |
2 |
3 |
|
![]() |
Quicksand |
Skapar en stråk av kvicksand vars storlek baseras på besvärjarens nivå. Alla enheter behöver en hel rond för att röra sig över 2 fot kvicksand. |
2 |
3 |
|
![]() |
Snake Strike |
Ger målet förmågan First Srike vilket innebär att en fiende måste vänta till attacken är klar och skadepoängen avräknade innan den får slå tillbaka. |
2 |
3 |
|
![]() |
Summon Elf |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
2 |
3 |
|
![]() |
Summon Satyr |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
2 |
3 |
|
![]() |
Summon White Tiger |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
2 |
3 |
|
![]() |
Wasp Swarm |
Framkallar en getingsvärm som distraherar fiendemålet under en runda. Den påverkar inte odöda eller mekaniska enheter. |
2 |
3 |
|
![]() |
Anti-Magic |
Gör målet immunt mot alla besvärjelser under återstoden av striden. |
3 |
5 |
|
![]() |
Mass Speed |
Som Speed, men för hela armén. |
3 |
5 |
|
![]() |
Summon Air Elemental |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
3 |
5 |
|
![]() |
Summon Earth Elemental |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
3 |
5 |
|
![]() |
Summon Fire Elemental |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
3 |
5 |
|
![]() |
Summon Water Elemental |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
3 |
5 |
|
![]() |
Necromancy Ward |
Förhindrar användandet av Raise Dead eller Animate Dead under återstoden av striden. Påverkar alla på spelplanen, även döda enheter. |
3 |
5 |
|
![]() |
Mass Fortune |
Ger alla i din armé maximal Luck. |
4 |
8 |
|
![]() |
Mass Snake Strike |
Som Snake Strike, men gäller alla i din armé. |
4 |
8 |
|
![]() |
Summon Griffin |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
4 |
8 |
|
![]() |
Summon Unicorn |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
4 |
8 |
|
![]() |
Summon Waspwort |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
4 |
8 |
|
![]() |
Dragon Strength |
Ökar målets Hit Points och attackskada med 100%. |
5 |
12 |
|
![]() |
Summon Faerie Dragon |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
5 |
12 |
|
![]() |
Summon Mantis |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
5 |
12 |
|
![]() |
Summon Phoenix |
Fungerar på samma sätt som Summon Leprechaun. |
5 |
12 |

|
Symbol |
Namn |
Beskrivning |
Nivå |
Mana |
|
![]() |
Blur |
Döljer målets verkliga position och ökar dess Ranged Defense med 50%. |
1 |
2 |
|
![]() |
Dispel |
Tar bort effekten av alla besvärjelse från målet. |
1 |
2 |
|
![]() |
Displacement |
Tvingar bort målet 2 yards i valfri riktning (om det går). |
1 |
2 |
|
![]() |
Magic Fist |
Ger skada baserad på besvärjarens nivå på ett utvalt mål i besvärjarens synfält. |
1 |
2 |
|
![]() |
Precision |
Ökar målets Ranged Attack med 25% och tar bort effekten av avstånd, murar och hinder. |
1 |
2 |
|
![]() |
Visions |
Visar (på Äventyrs Kartan) det exakta antalet enheter i en fientlig trupp och visar dessutom vilka Färdigheter en fiendehjälte har. |
1 |
2 |
|
![]() |
Cowardice |
Gör att målet inte kan attackera någon enhet som har fler sammanlagda Hit Points än honom själv. Varar i tre rundor. |
2 |
3 |
|
![]() |
Flight |
Ger målet förmågan att flyga till dess striden är slut. |
2 |
3 |
|
![]() |
Ice Bolt |
Ger ett antal poäng i Cold Damage på ett utvalt mål i besvärjarens synfält. Skadepoängen baseras på besvärjarens nivå. |
2 |
3 |
|
![]() |
Create Illusion |
Skapar en kopia av en enhet och ger den ett antal HP baserat på besvärjarens nivå. |
2 |
3 |
|
![]() |
Slow |
Gör att fiendeenheten som drabbas bara kan röra sig med halv Speed och Movement. |
2 |
3 |
|
![]() |
Power Drain |
Gör att målets kostnad i Spell Points för besvärjelser blir dubbelt så hög. |
2 |
3 |
|
![]() |
Steal Enchantment |
Tar bort en positiv besvärjelse från en fiende och placerar den på en slumpmässig egen enhet. |
2 |
3 |
|
![]() |
Banish |
Förgör ett antal frammanade (summoned) enheter baserat på besvärjarens skicklighet. |
3 |
5 |
|
![]() |
Forgetfulness |
Hindrar en fientlig enhet från att använda avståndsattacker för återstoden av striden. |
3 |
5 |
|
![]() |
Mass Dispel |
Som Dispel, men för alla. |
3 |
5 |
|
![]() |
Mass Precision |
Som Precision men för alla egna enheter med avståndsattack. |
3 |
5 |
|
![]() |
Mass Blur |
Som Blur med för alla enheter i din armé. |
3 |
5 |
|
![]() |
Teleport |
Flyttar omedelbart ett mål till en annan plats på slagfältet. |
3 |
5 |
|
![]() |
Town Gate |
Förflyttar armén till närmaste stad. |
3 |
5 |
|
![]() |
Berserk |
Tvingar målet att attackera närmaste enhet oavsett om det är vän eller fiende. Varar till dess målet gjort sin attack. |
4 |
8 |
|
![]() |
Blind |
Gör att målet inte kan gör något under tre rundor. Målet måste finnas i besvärjarens synfält och om det tar skada under tiden bryts besvärjelsen omedelbart. |
4 |
8 |
|
![]() |
Phantom Image |
Skapar en kopia av en enstaka varelse. Kopians styrka beror på besvärjarens nivå. |
4 |
8 |
|
![]() |
Mass Slow |
Som Slow, men påverkar alla fiender. |
4 |
8 |
|
![]() |
Hypnotise |
Låter besvärjaren ta kontrollen över en enhet under 3 rundor. |
5 |
12 |
|
![]() |
Pain Mirror |
Gör att hälften av skadan som målet får reflekteras tillbaka till den som attackerade. Den reflekterade skadan kan inte överstiga målets totala HP. |
5 |
12 |
|
![]() |
Steal All Enchantments |
Gör att alla positiva besvärjelseeffekter tas bort från fientliga enheter och distribueras slumpmässig bland dina egena trupper. |
5 |
12 |


|
Symbol |
Namn |
Beskrivning |
Nivå |
Mana |
![]() |
Summon Imps |
Frammanar ett antal Imps baserat på besvärjarens nivå. Alla varelser försvinner efter stridens slut. |
1 |
5 |
|
![]() |
Summon Cerberi |
Frammanar ett antal Cerberus baserat på besvärjarens nivå. Alla varelser försvinner efter stridens slut. |
2 |
8 |
|
![]() |
Summon Ice Demon |
Frammanar ett antal Ice Demons baserat på besvärjarens nivå. Alla varelser försvinner efter stridens slut. |
3 |
12 |
|
![]() |
Summon Venom Spawn |
Frammanar ett antal Venom Spawns baserat på besvärjarens nivå. Alla varelser försvinner efter stridens slut. |
4 |
18 |
|
![]() |
Summon Devil |
Frammanar ett antal Devils baserat på besvärjarens nivå. Alla varelser försvinner efter stridens slut. |
5 |
24 |
SPEL STARTSIDA HEROES IV STARTSIDA HEM
HJÄLTAR SLOTT OCH KOJA VARELSER OCH ARMÉER RESURSER
HJÄLP & HINDER PÅ VÄGEN MER HJÄLP & HINDER SKATTER OCH ARTEFAKTER
FÄRDIGHETER STRATEGITIPS SCENARIOEDITORN EGNA SCENARION
© Jan B. Larsson 2002 - 2006, Uppdaterad
2006-11-14
Heroes samt Might And Magic® är registrerade varumärken hos Nival Interactive