HEROES 4 - Varelser och Arméer



 

Något som alltid är sig likt oavsett vilken version av Heroes man än väljer att spela, är att du måste ha en armé eller flera för att klara dig igenom spelet. Precis som i första Heroes kan du bygga upp din stad och få olika typer av boningar där medlemmarna i din armé, ja... förökar sig varje vecka. Host. Det lät inte riktigt som jag tänkt mig det, men det är ett faktum att så går det till.

På själva spelplanen, äventyrskartan, finns det sedan även fristående boningar som du kan besöka för att rekrytera de som bor där till din armé. I vissa fall måste du först besegra en handfull av dem för att de skall acceptera ditt värvningsförslag. Nyheten i Heroes 4 är att du inte längre behöver återbesöka alla dessa ställen för att ta del av det dagliga tillskottet av trupper. När du byggt Karavanen (Caravan) i din stad kan du använda den för att hämta hem varelser och annat från fjärran boningar oavsett vart på kartan de finns. Huvudsaken är att din flagga vajar från toppen av dem.

Heroes 4 erbjuder inte mindre än 67 olika varelser från de sex olika tillhörigheterna (Life, Order, Might, Death, Chaos och Nature). Nedan kan du se vilka de är, vart de hör hemma och hur deras boning ser ut på kartan. Du får också veta lite om varje varelse vad gäller kostnad och egenskaper. Av de 67 kan du rekrytera 64 stycken.

Besök 3DO

 

 

Dwarven Mines

Här kan du rekrytera Dvärgar för 28 Gold stycket. Du behöver inte klubba ner några på vägen in, utan denna boning är öppen för alla utan att behöva använda våld.

 

Dwarf (Order)

Dvärgar är tuffa småkrigare och även om steglängden inte är den bästa, är de en påligtlig och stark del av din armé. Du får 18 nya Dvärgar per vecka.

Nivå: 1
Skada: 2-3
HP: 12
Attack: 11
Defence: 11
Move: 5
Speed: 4
Special: 50% magic resistance

 

 

Halfling Burrow

Du kan rekrytera Halflings här för 22 Gold. Eftersom det är en första nivåns boning behöver du inte slåss för att få flagga den som din egen (såvida det inte står någon ivägen utanför).

 

 

Halfling (Order)

Halflings är distanskrigare och använder en stenslunga för att eleminera sina fiender.

Nivå: 1
Skada: 1-2
HP: 8
Attack: 10
Defence: 10
Move: 5
Speed: 6
Shots: 10

Special: Giantslayer

 

 

Golem Factory

Det säger sig kanske självt att det är Gold Golems som finns i denna byggnad. Den är bevakad av ett antal ur deras led, så kom inte hit utan åtminstone en grundläggande trupp! Kostnaden för en Gold Golem är 240 Gold.

 

Gold Golem (Order)

En golem är en mekanisk enhet, det vill säga något som du inte kan återuppliva med exempelvis Resurrect.

Nivå: 2
Skada: 8-12
HP: 50
Attack: 16
Defence: 16
Move: 6
Speed: 3
Special: 75% magic resistance

 

 

Mage Tower

En Mage, flera Magi... I dessa torn dväljs magiker och de studerar inte bara omgivningen utan diverse magiska skrifter. De kostar 160 Gold per styck om du vill rekrytera dem, men var beredd att slå dig in först.

 

Mage (Order)

En Mage har förmågan att kasta några olika besvärjelser under strid, bland annat Magic Fist.

Nivå: 2
Skada: 3-4
HP: 16
Attack: 6
Defence: 12
Move: 6
Speed: 5
Special: Spellcaster

 

 

Altar of Wishes

En Genie är en liten blå Ande, som likt den i sagan om Aladdin kan göra dig bönhörd. Du har inte direkt tre önskningar, men i Genien har du en kraftfull pjäs att leka med. De kostar 550 Gold per styck och har satt ett antal av sina vänner att vakta dören.

 

Genie (Order)

Det som gör Genien så bra i strid är inte bara det faktum att den flyger, utan även att den kastar besvärjelser. De blir kraftigare ju högre nivå det är på hjälten som har de i sin armé.

Nivå: 3
Skada: 9-12
HP: 60
Attack: 10
Defence: 18
Move: 10
Speed: 6
Special: Flying, Spellcaster

 

 

Golden Pavillion

I denna vackra byggnad kan du för en slant, närmare bestämt 850 Gold, rekrytera Nagas. De släpper inte in vem som helst så var beredd att slåss först.

 

Naga (Order)

En Naga är en mångarmad reptil med en kvinnas överkropp. I händerna håller den vassa knivar, så den är inte att leka med i strid!

Nivå: 3
Skada: 14-22
HP: 90
Attack: 22
Defence: 22
Move: 7
Speed: 7
Special: No retaliation

 

 

Dragon Factory

Drakfabriken vaktas av mekaniska drakar så var försiktig! När du besegrat väktarna kan du rekrytera Dragon Golems för 4000 Gold + 4 Ore styck.

 

Dragon Golem (Order)

Precis som sin kusin Gold Golem är Dragon Golem en mekanisk enhet. Den går inte att återuppväcka, men har andra fördelar. Du kan inte lägga vilka spells som helst på en mekanisk enhet till exempel.

Nivå: 4
Skada: 36-55
HP: 220
Attack: 34
Defence: 34
Move: 12
Speed: 9
Special: First strike, negate first strike

 

 

Cloud Castle

I Cloud Castle bor det Jättar, Titaner. Om du besegrar de som vaktar slottet kan du för 4000 Gold och 2 Gems rekrytera dem till din egen armé.

 

Titan (Order)

Titanen är en mycket stark enhet som har fördel av att kunna attackera sina fiender på avstånd. Hellre har man dem på sin sida än möter dem i strid.

Nivå: 4
Skada: 34-50
HP: 210
Attack: 32
Defence: 32
Move: 7
Speed: 6
Shots: 16

Special: No melee penalty, chaos ward

 

 

Den of Thieves

Tjuvar och Banditer? Ja, de har också sin plats i detta spel. Finner du deras gömställe (och varför inte?) kan du rekrytera dem själv och dra nytta av deras egenskaper. Inte är de särskilt dyra av sig heller. Bara 20 Gold per styck.

 

Bandit (Chaos)

Banditerna har förändrats något sedan förra versionen av Heroes, men de är trots det bra att ha i armén. Framför allt är det deras Stealth som gör dem värdefulla. Det innebär att de är osynliga för varelser på niva 1-2 och för vissa hjältar som saknar Scouting.

Nivå: 1
Skada: 1-3
HP: 10
Attack: 9
Defence: 9
Move: 9
Speed: 7

Special: Stealth

 

 

Orc Towers

Likt rangliga rishögar sträcker de sig mot skyn. Det är inte så att man får förtroende för arkitekten. Men Orcherna som bor här tycks inte bekymra sig om detta. Utan vidare kan du dessutom knalla in här och köpa loss några för egen räkning. Priset är blott 34 Gold stycket.

 

Orc (Chaos)

Orcher är billiga, yxkastande enheter som du trots kastandet bör placera i något framskjuten position. Anledningen är att de inte når så långt med yxorna.

Nivå: 1
Skada: 1-3
HP: 12
Attack: 11
Defence: 9
Move: 6
Speed: 4
Shots: 6

Special: Short range, normal melee

 

 

Warren

I dessa hålor, som inte finns i någon stad, bor Troglodyterna. Blinda och menlösa kan det tyckas, men möter man en Hord av dem är det inte lika kul längre. Du möter inget mostånd om du besöker dem och vill du att några skall ingå i din egen trupp kostar de 28 Gold per styck.

 

Troglodyte (Chaos)

Det finns inte mycket att säga om de små gröna Troglodyterna egentligen. En staplingsvara som gör störst nytta som kanonmat om de inte får chans att gå i närstrid.

Nivå: 1
Skada: 2-3
HP: 14
Attack: 11
Defence: 9
Move: 6
Speed: 5
Special:
Immune to visual attacks

 

 

Pillar of Eyes

I denna underliga konstruktion kan du, efter en inledande strid, rekrytera Evil Eyes. Flygande, besvärjelsekastande monster av sällsamt slag. De är självfallet något dyrare än standardtrupper och styckpriset är 220 Gold och de finns bara att tillgå i externa boningar.

 

Evil Eye (Chaos)

De Onda Ögonen... Jo, de är inte snälla minsann. Svävar fram över stock och sten och har tillgång till en varierande meny av elaka besvärjelser. Se till att ha dem på din sida så är allt OK!

Nivå: 2
Skada: 3-7
HP: 26
Attack: 16
Defence: 15
Move: 6
Speed: 6
Shots: 15

Special: Flying, ranged, random harmfull spells

 

 

Statuary Garden

Det är inte vanliga statyer i en Statuary Garden. Det kan ju naturligtvis bero på att det är Medusor som bor här och med sin försteningsblick tar de raskt hand om alla besökare. Skulle du mot förmodan (haha) ta dig förbi dem kan du flagga byggnaden för egen del och rekrytera egna Medusor. De kostar 220 Gold per styck om du är intresserad av dem.

 

Medusa (Chaos)

Medusor har en massa bra egenskaper, eller skall vi säga egenheter. De har genomgått en förvandling i utseende från Heroes 3 till nya versionen, men det man mest förknippar med dem, att bliförvandlad till sten, finns kvar och det gör dem till fasansfulla motståndare.

Nivå: 1
Skada: 1-3
HP: 10
Attack: 9
Defence: 9
Move: 9
Speed: 7

Special:

 

 

Labyrinth

Varför är det så att Minotaurer alltid skall finnas i labyrinter? Ja, vi får väl skylla på grekerna och den Grekiska Mytologien. I Heroes är det självklart så, vilket det var redan från första början, att en labyrint är lika med en boning för Minotarurer. Här får du slå dig in om du är intresserad av att rekrytera och priset för en Minotaur är 230 Gold.

 

Minotaur (Chaos)

Minotaurer är väldiga krigare med klipp i slaget och en förmåga att blockera motståndarens attacker. Det sistnämnda är mycket bra eftersom det inte spelar någon roll hur många motståndare som attackerar. Blockeringen funkar likadant mot 10 Svarta Drakar som mot 14 Bönder...

Nivå: 2
Skada: 5-10
HP: 38
Attack: 16
Defence: 15
Move: 6
Speed: 6

Special: Block

 

 

Troll Cave

I Trollgrottan bor det Troll... surprise, surprise! Jag har alltid trott att troll bor under broar - och så var det i Heroes 3 - men de har tydligen flyttat (eller blivit vräkta av Stora Bocken Bruse). Om du övermannar de troll som vaktar grottan kan du få rekrytera dem för 230 Gold styck. Det kan det vara värt, speciellt med tanke på att de inte finns i någon stad.

 

Troll (Chaos)

Troll är otäcka, långsamma varelser med långa spikklubbor och en förmåga att läka sig själva mellan varven. Det sista gör att det är svårt att slå ihjäl dem under en strid.

Nivå: 2
Skada: 6-12
HP: 45
Attack: 16
Defence: 15
Move: 5
Speed: 3

Special: Regeneration

 

 

Volcanic Vent

I detta vulkaniska utblås är det hett som i ... ja, just det. I Heroes 3 introducerade man stadstypen Inferno och delar av detta har följt med till Heroes 4. Nåväl, om du finner en Volcanic Vent kan du börja med en fight mot ett antal av invånarna som är en hetare variant av Andar. De kallas Efreeti (en Efreet, flera Eftreeti) och kostar 850 Gold per styck.

 

Efreet (Chaos)

Dessa helvetesandar är födda med Eld som element och är därför immuna mot magi av detta slag. Dessutom har de en slagt värmesköld som bränner och skadar den som attackerar. Flyger gör de också vilket gör de till svåra motståndare och värdefulla vänner.

Nivå: 3
Skada: 10-20
HP: 80
Attack: 25
Defence: 23
Move: 13
Speed: 6

Special: Fire shield, Fire resinstance, Fire attack

 

 

Black Wood

I denna svarta, sönderbrända skog finns det mardrömmar. Ja, du läser rätt. De som bor här heter Nightmares och är en slags svarta hästar med man och svans av eld... Inga gulliga ponnies där inte. För att få tillträde till Black Wood måste du först besegra några av dessa Nightmares och därefter är de "up for sale" så att säga. Dyra är de kanske, men väl värda att investeras i. 800 Gold är marknadspriset per styck.

 

Nightmare (Chaos)

Ja, en mardröm, en Mara... Nightmare har som sitt främsta attribut Skräck. Att göra motståndarna så skräckslagna att de inte kan anfalla när det är deras tur. Det spelar ingen roll om man har en eller flera Nightmares i armén, skräckfaktorn finns där i alla fall.

Nivå: 3
Skada: 12-26
HP: 110
Attack: 23
Defence: 20
Move: 9
Speed: 6

Special: Terror

 

 

Hydra Pond

Hugger du av ett huvud växer det fram två nya. Om någon av er sett den gamla filmen Jason och Argonauterna vet ni vad jag talar om. I Hydra Tjärnet bor det Hydror och dessa kan du rekrytera till din armé för blott 4000 Gold och 2 Mercury. Är priset avskräckande, tänk dig hur avskräckande det är att anfalla dig när du har ett gäng Hydror med dig!

 

Hydra (Chaos)

En favorit sedan Heroes 1. Den har visserligen förändrats något sedan dess, men vad spelar det för roll när allt kommer kring. Det bästa med Hydran är fortfarande kvar. Den slår på allt och alla som står runt omkring den.

Nivå: 4
Skada: 28-60
HP: 250
Attack: 30
Defence: 26
Move: 7
Speed: 6

Special: Multiple attack, No retaliation

 

 

Dragon Cave

Djupt inne i bergen finns en grotta fylld med skatter. Ett unikt tillfälle för en skattjägare att plocka till sig så mycket guld han kan bära - och bli grillad och uppäten av den Svarta Draken som bor i grottan. Är du tuff nog och har trupper där efter, kan du försöka anfalla grottan. Om du lyckas kan du sedan rekrytera Svarta Drakar (en i veckan) för sådär... 8000 Gold och 4 Sulfur.

 

Black Dragon (Chaos)

Ytterligare en favorit från begynnelsen. Fast då var det bara en drake och inte en dake av någon speciell färg eller typ. Sprutade eld gjorde den och kunde grilla två grupper av fiender om de stod intill varandra. Detta gäller fortfarande i högsta grad den Svarta Draken i Heroes 4. Dessutom är den liksom sin föregångare helt immun mot magi.

Nivå: 4
Skada: 55-110
HP: 400
Attack: 40
Defence: 40
Move: 15
Speed: 7

Special: Immune to magic

 

 

Archery Range

Den som förväntar sig bågskyttar här tar fel. Inte så mycket fel i och för sig för det är Armborstskyttar i stället. Du kan rekrytera dem för 32 Gold och du är varmt välkommen. Inga vakter här inte.

 

Crossbowman (Life)

Armborstskytten är lite kraftigare än den vanlige pilbågsskytten, vilket bland annat gör att han slipper tänka på avståndet.

Nivå: 1
Skada: 2-3
HP: 10
Attack: 9
Defence: 11
Move: 6
Speed: 2
Shots: 10

Special: No range penalty

 

 

Squire's Guild

I Väpnargillet finns glada Väpnare som med sina kedje-försedda morgonstjärnor ställer upp för dig. De kostar bara 26 Gold per styck!

 

Squire (Life)

Det är bra att ha dessa i främre ledet, speciellt när de börjar bli ett antal. De brukar fungera som magneter i strid och är oftast de som får ta mest stryk.

Nivå: 1
Skada: 2-3
HP: 10
Attack: 9
Defence: 11
Move: 6
Speed: 5

Special: Stun

 

 

Hovel

Detta är en byggnad som du inte finner i någon stad, men väl ute på spelplanen som du har tur. Bönderna bor i dessa skamfilade hus och de ställer gärna upp på din sida, utan knot, om du betalar dem 15 Gold per styck.

 

Peasant (Life)

Bonden är speciell i det att du får pengar för honom. För varje bonde du har får du 1 Gold per dag. 100 bönder är 100 Gold per dag och så vidare. Inte helt fel!

Nivå: 1
Skada: 2-3
HP: 10
Attack: 6
Defence: 7
Move: 5
Speed: 2

Special: Taxpayer

 

 

Ballista Works

Är det stridsmaskiner du är ute efter, skall du besöka Ballista Works och köpa några Ballistor. De är inte så vådligt dyra, bara 190 Gold per styck, och det är väl investerade pengar.

 

Ballista (Life)

Ballistan skjuter vassa spjut på dina fiender och bryr sig inte om vare sig hinder eller avstånd. En perfekt maskin med andra ord.

Nivå: 2
Skada: 5-7
HP: 28
Attack: 15
Defence: 16
Move: 3
Speed: 0
Shots: 20

Special: No range or obstacle penalty

 

 

Guardhouse

Ett guardhouse är som antyds en stor, befäst byggnad. Vill man ha tillträde till denna måste man först vara beredd att ta sig an ett antal av de Pikemen som finns där inne. Är du på den vinnande sidan, kan du sedan rekrytera dem till dina egna led för 150 Gold per styck.

 

Pikeman (Life)

Pikenerare är mycket bra enheter att ha med i sin armé. Med sina mycket långa vapen behöver de inte gå i klinch med motståndaren utan kan stå kvar på lite mer betryggande avstånd.

Nivå: 2
Skada: 6-8
HP: 30
Attack: 12
Defence: 14
Move: 6
Speed: 4

Special: Long weapon, negate first strike

 

 

Barracks

Precis som byggnaden ovan, är dessa Barracks väl befästa och försvarade. Om du anser att du kan ta dig an några Crusaders är du välkommen in och om du dessutom besegrar dem får du gärna ta med några därifrån... för blott 650 Gold.

 

Crusader (Life)

En klassisk riddare i skinande rustning och med ett skarpt bredsvärd. Det är Crusadern. Dessutom får han två attacker varje gång det är hans tur. Vad mer kan man önska av en enhet?

Nivå: 3
Skada: 10-16
HP: 65
Attack: 22
Defence: 23
Move: 6
Speed: 7

Special: 2 attacks, Death Ward

 

 

Monastery

Dov klockklang och hymner kan höras från denna plats. Ett kloster man inte anfaller i första taget. Är du stark nog att göra det blir din belöning stor. Munkar som kostar 550 Gold finns då redo att rekrytera till din armé och de är inte dåliga på att slåss.

 

Monk (Life)

Fredliga munkar? Nja, om de får vara ifred själva kanske. Som truppenhet räknat är munken en av de bästa att ha med och en av de svåraste att möta. De kastar energiladdningar på motståndarna och de som står pall för detta tvekar att stanna kvar ytterligare en omgång.

Nivå: 3
Skada: 10-15
HP: 55
Attack: 20
Defence: 22
Move: 6
Speed: 5
Shots: 12

Special: Death Ward

 

 

Knight's Chapter

I denna stolta konstruktion bor de mesta och bästa Riddarna i riket. De rider på starka stridshästar och bär långa lansar. Jag talar om Champions och de är inte att leka med. Dessutom måste du ta dig an ett gäng innan du ens får chansen att rekrytera dem. Vinner du kan du köpa ut dem för det facila priset av 2000 Gold, 2 Wood och 2 Ore... och det är per styck.

 

Champion (Life)

Tänkt dig en bepansrad man på en stor häst som närmar sig likt ett expresståg och med en spetsig lans riktad mot dig. Ja, då har du skapat en hygglig bild av vad en Champion är. I Heroes är det också så att ju längre anfallssträcka din Champion får på sig, desto hårdare slår han när han träffar.

Nivå: 4
Skada: 24-36
HP: 150
Attack: 25
Defence: 25
Move: 10
Speed: 6

Special: Charge, First Strike

 

 

Altar of Light

Änglar, finns de? Ja, I Heroes of Might and Magic IV bor de i stora, svävande byggnader som det riktigt lyser om. Ett Altar of Light är av naturliga skäl bevakat av några av invånarna, så det är inte bara att storma in. Skulle det vara så att du ändå gör det och övertygar dem om att din sak är deras... ja då kan du rekrytera dem för 4000 Gold och 2 Crystals per styck.

 

Angel (Life)

En Ängel har alla de ädlare dragen hos en riddare - och lite till. Kraft i anfallet, möjlighet att flyga, samt förmågan att återuppliva trupper som dött i strid. Kan man få en bättre enhet till sin armé? Ja, det beror på vilka värderingar du själv har naturligtvis.

Nivå: 4
Skada: 40-65
HP: 230
Attack: 30
Defence: 34
Move: 15
Speed: 10

Special: Resurrection

 

 

Torture Chamber

Vad som pågår i tortyrkammaren kanske vi inte vill veta, men det som finns i den är kanske mer intressant. Fast kanske inte. En smådjävul, en Imp är inte mycket för världen även om de är billiga att rekrytera. Bara 18 Gold per styck.

 

Imp (Death)

En Imp är inget att ha om den är ensam. Är det många blir det bättre, men det är först när du kan räkna dem i 100-tal som de har något egentlig betydelse på salgfältet. En förmåga hos Impen är att den kan suga till sig Mana från motståndaren vilket gör att denne får färre Spellpoints att använda i strid.

Nivå: 1
Skada: 1-2
HP: 7
Attack: 10
Defence: 10
Move: 13
Speed: 6

Special: Flying, Mana leech

 

 

Cemetery

På kyrkogården kan man väcka upp Skelett och ta med sig i armén. Besöker du en kyrkogård behöver du inte slå dig in, utan kan bara flagga den för egen räkning utan problem. Vill du sedan ta med några skelett kostar dessa 22 Gold per styck.

 

Skeleton (Death)

Skelettkrigare är ett måste för den som spelar som Necromancer eller Death Knight. Framför allt Necromancern drar fördel av möjligheten att efter varje fight återuppliva ett antal ur den kollekiva gruppen döda och införliva dem i sin egen armé som skelett.

Nivå: 1
Skada: 1-2
HP: 8
Attack: 12
Defence: 12
Move: 6
Speed: 4

Special: X

 

 

Desecrated Grave

Känner du för att skända lite gravar är det helt OK i Heroes 4. Ja, det var kanske lite tillspetsat skrivet, men Desecrated Grave betyder faktiskt det. Det du gräver upp kan du ta med i form av Zombies, förutsatt att du betalar priset för dem i reda guld. Varje Zombie kostar 35 Gold och du kan endast få tag i dem genom dessa externa boningar.

 

Zombie (Death)

En Zombie är en oerhört långsam enhet och det tar lång tid för den att röra sig över spelplanen. Dessutom står den sist i tur att agera. Trots det är den en bra pjäs, mest beroende på att den är seg att ha ihjäl (den är ju redan död...).

Nivå: 1
Skada: 2-4
HP: 24
Attack: 8
Defence: 10
Move: 4
Speed: 1

Special: Toughness, Undead

 

 

Kennels

"Vad är det där?" Sa min kompis Jimmy. "Burning Llamas??" Nja, det kan faktiskt se ut så vid en hastig anblick. Det som bor i dessa kennels är trehövdade helveteshundar, Cerberi (en Cerberus, flera Cerberi) och när man tittar på dem ser de lite lamaliknande ut. Brinner gör de också under stundom.

Nåväl. Besegra ett antal av dem och kenneln är din. Vill du sedan köpa ut lite jyckar kostar de 190 Gold per styck.

 

Cerberus (Death)

Förutom att brinna när de känner för det kan Cerberus anfalla flera fiender på en gång. Detta tack vare sina tre huvuden. Av någon anledning lät det där... fräckt? Hur som helst är de bra att ha. Cerberi-hundarna alltså.

Nivå: 2
Skada: 4-6
HP: 24
Attack: 16
Defence: 16
Move: 7
Speed: 6

Special: Multiple attack, No retaliation

 

 

Parapet

Parapet är en byggnad som du bara kan stöta på ute på spelplanen. Det är också enda stället som du kan rekrytera Gargoyles, du kan inte föda upp dem själv i en stad. Visserligen måste du slåss lite innan du kan hissa din flagga på toppen av huset, men det kand et vara värt. Vill du ha några Gargoyles får du betala 160 Gold per skaft.

 

Gargoyle (Death)

Bevingade stenstoder som fått liv. Ja, så kan man beskriva dessa Gargoyles. De räknas till elementarerna och är av naturliga skäl ganska hårda på ytan. Att de kan flyga nästan över hela spelplanen är inte en av de sämre egenskaperna.

Nivå: 2
Skada: 4-6
HP: 22
Attack: 14
Defence: 16
Move: 13
Speed: 7

Special: Stone Skin, Elemental

 

 

Barrow Mound

I den gamla gravhögen finns det spöken. Det är inte bara JRR Tolkien som påstår det! Det är nu inte Barrow Whigts som du kan köpa ut här, utan rena spöken, Ghosts. Om du besöker denna plats får du vara beredd att slåss för din rätt att rekrytera dessa spöken för sina 140 Gold per styck.

 

Ghost (Death)

Bortsett från att man lagt ner lite möda på att animera dem snyggt, är Ghosts roliga att ha med sig, men inte så kul att möta i strid. Deras främsta egenskap är att de kan åldra sina motståndare och därmed göra att de dör lättare. Ja, inte lättare i den bemärkelsen men de minskar i antal till följd av åldrandet.

Nivå: 2
Skada: 2-4
HP: 15
Attack: 15
Defence: 15
Move: 13
Speed: 6

Special: Aging, Insubstantial

 

 

Embalmer's Lab

I det gamla Egypten (bland annat) brukade höga herrar och damer balsameras innan det lindades med bindor och blev till Mumier. Idag, främst i USA, balsameras folk fortfarande, men man gör inte mumier av dem. I Embalmer's Lab finner du dock ett antal käcka Mumier som vill slita dig i stycken när du visar dig i dörren. Sätt eld på dem, eller nåt annat bra och förklara dig som ägare! Sedan kan du själv göra Mumier för 170 Gold per styck.

Du kan inte skapa Mumier i någon av städerna.

 

Mummy (Death)

Dessa ödöda varelser kan, om det vill sig illa (eller bra) kasta en förbannelse på sina motståndare. Det är väl enda användningsområdet för en Mumie i dagsläget. Visserligen är de rätt hårda att slå ihjäl, men inte alltför besvärliga.

Nivå: 2
Skada: 5-8
HP: 30
Attack: 15
Defence: 16
Move: 6
Speed: 4

Special: Curse

 

 

Ice Gate

Det finns ganska många platser i Heroes 4 där du kan rekrytera monster (och annat) som inte finns i städena. Ice Gate är en av dem och där finns det Isdemoner. Företrädesvis finner man dessa boställen där det finns snö och is, även om du kan ta med dig en Ice Demon till en fight i öknen. För att få rekrytera dem måste du slå dig in först. Sedan kan du köpa ut dem för 850 Gold per styck.

 

Ice Demon (Death)

Isdemonen är en kallhamrad typ som har vattnet som sitt element. Därför har han immunitet mot flera besvärjelser som har vatten som grund. Hög HP och kraftig attack och försvar är till Isdemonens fördel.

Nivå: 3
Skada: 12-16
HP: 70
Attack: 30
Defence: 30
Move: 6
Speed: 5

Special: Freezing attack, Cold attack, Cold resistance

 

 

Mansion

Här handlar det inte om något gammalt dammigt slott högt uppe i bergen (fast, ja det går säkert att ordna), utan om en ståtlig herrgård. Vad jag talar om? Jo, Vampyrens hemvist i Heroes 4. Visserligen har han bott i Manisons hela tiden sedan Heroes 3, men ändå. Den klassiska Dracula får mig osökt att tänka på tinnar och torn bland mörka, ödesdigra berg.

Hur som helst. Vill du ha Vampires med dig för du kämpa för det. När du klarat av den biten är det pengapungen som åker fram och här får du minsann betala 1100 Gold om du vill rekrytera några av vampyrerna...

 

Vampire (Death)

Det är få pjäser som är så svåra att ha ihjäl som Vampyrer. Tack vare sin förmåga att vid varje attack stjäla liv av motståndaren och fylla på sin egen HP, är Vampyrer helt enastående. Det kan räcka med en handfull för att besegra en hel armé.

Nivå: 3
Skada: 12-18
HP: 75
Attack: 30
Defence: 30
Move: 13
Speed: 8

Special: Life drain, no retaliation, Flying

 

 

Spawning Pit

En pöl av grön, äcklig vätska ut vilken några tentakler sticker ut... JAG skulle hålla mig borta, men om du vill riskera liv och lem för att rekrytera de giftiga Venom Spawns, varsågod. Var medveten om att du måste slå ihjäl några av dem innan du kan flagga platsen för egen räkning. Vill du sedan köpa några kostar de 1100 Gold, så se till att ha både vapen och pengar med dig.

 

Venom Spawn (Death)

De ser ut som muterade kaktusar. Nej, det är inte Jimmy som sagt det, det är min egen åsikt. Men visst har de sin plats i en armé. Giftattacker har aldrig skadat (hahaha) och att kunna attackera på avstånd är alltid en fördel.

Nivå: 3
Skada: 16-24
HP: 100
Attack: 26
Defence: 26
Move: 6
Speed: 6
Shots: 15

Special: Ranged, Poison attack

 

 

Dragon Graveyard

På sidan Slott och Koja talade jag om legenden om Elefantkyrkogårdar kontra Drakkyrkogårdar. Detta är den externa varianten av Dragon Graveyard. Har du mod i massor och god moral är det bara att knacka på, eliminera dörrvakterna och sätta din flagga på toppen. Det är inte så billigt att rekrytera Bone Dragons, 4000 Gold och 2 Crystals är stycke-priset, men det är väl värt investeringen.

 

Bone Dragon (Death)

En Skelettdrake har egentligen två olika attacker. Dels Terror, som gör att motståndarna blir så rädda att de glömmer bort att anfalla när det är deras tur och sedan den vanliga, fysiska attacken. Flyger gör den ju också, trots att den bara består av ben.

Nivå: 4
Skada: 45-65
HP: 275
Attack: 30
Defence: 30
Move: 13
Speed: 5

Special: Terror, Skeletal, Flying

 

 

Temple of the Damned

Jag har redan påpekat att Necropolis i Heroes 4-tappning är en mix mellan Inferno och Necroplolis från Heroes 3. Av den anledningen kan du finna Djävlar i den staden (om du bygger Temple of the Damned). Har du ingen egen Necropolis, eller om du valt Dragon Graveyard i stället, kanske du kan finna ett Temple of the Damned ute i det fria. Lyckas du besegra de Djävlar som vaktar ingången kan du sedan rekrytera av dem till dina egna led. De kostar 4000 Gold och 2 Sulfur per styck.

 

Devil (Death)

En Djävul är en Djävul... I Heroes 3 hade du möjlighet att uppgradera från vanlig Djävul till Ärkedjävul, men här finns det bara en variant av varje varelse. Förmågan att teleportera sig över spel-planen finns kvar, liksom kraften i anfallet. Har du Djävlar med dig är det bäst att din motståndare är stor och stark om han vill vinna över dig.

Nivå: 4
Skada: 34-50
HP: 210
Attack: 33
Defence: 33
Move: 50
Speed: 7

Special: Teleport, Summon demons, Life Ward

 

 

Longhouse

I detta specialla hus bor Berserkers. De tar aldrig någon hänsyn till vem som knackar på utan ställer glatt och frivilligt upp för första bästa som är villig att betala startavgiften på 20 Gold styck.

 

Berserker (Might)

Du kontrollerar aldrig en Berserker. Den går som den vill över spelplanen när det är strid. Precis som namnet antyder med andra ord.

Nivå: 1
Skada: 2-3
HP: 18
Attack: 12
Defence: 8
Move: 7
Speed: 6

Special: 2 attacks, Berserk

 

 

Centaur Stables

Ställ den i stallet i Stöllet i stället... Ja, ursäkta. Kentaurer är ju till hälfen hästar och borde därför trivas i ett stall. Heroes 4 gör inget för att förta den illusionen. Om du besöker Kentaurstallet hittar du ett glatt och villigt gäng som för bara 140 Gold per skalle följer med dig på äventyr.

 

Centaur (Might)

Från början sköt Kentaurer med pilbåge, nu kastar de spjut. Visserligen har de en mycket begränsad tillgång till spjut, men eftersom de har bra rörlighet så spelar inte det så stor roll. Det går bra att stöta med spjutet också.

Nivå: 1
Skada: 3-5
HP: 20
Attack: 10
Defence: 10
Move: 10
Speed: 4
Shots: 4

Special: Short range, Normal melee

 

 

Harpy Peak

Ja, någonstans ska de bo, Harpyorna. De finns som val i ett Stronghold, men kan naturligtvis även hittas som extern boning. En Harpy gör ingen sommar, men har man ett gäng med sig skiner solen glatt över slagfältet. Efter en inledande "övertalning" kan du rekrytera dem för 110 Gold styck.

 

Harpy (Might)

En Harpya anfaller och försvinner igen. Det är deras största styrka. Det finns ingen risk att någon slår tillbaka, utan den får göra sin attack i fred så att säga. Ju fler de är desto bättre.

Nivå: 2
Skada: 4-5
HP: 24
Attack: 16
Defence: 15
Move: 13
Speed: 5

Special: Strike & Return, No retaliation

 

 

Nomad Tents

Nomader bor i tält som de lätt kan ta ner och flytta vidare till nästa ställe. Har du tur att finna ett av deras läger och kan ta dig förbi vakterna, ja då kan du också rekrytera dem. En Nomad är villig att sluta sig till din armé om du betalar honom 150 Gold.

 

Nomad (Might)

Nomaden sitter till häst och är därför mycket rörlig och snabb. Han gör också relativt bra skada med sin kroksabel och det är alltid han som har första attacken i närstrid.

Nivå: 2
Skada: 6-9
HP: 45
Attack: 16
Defence: 13
Move: 12
Speed: 8

Special: First strike

 

 

Cyclops Cave

Den enögde Cyklopen bor i en grotta. Han är inte ensam och inte släpper han in vem som helst heller. Om du besegrar dessa monster kan du sedan få rekrytera dem till det hyfsade priset 750 Gold styck.

 

Cyclops (Might)

Cyklopen är ett tufft monster som har hög HP kombinerat med bra attack. Rörligheten är skaplig och han kan attackera flera fiender i samma område i en och samma smäll.

Nivå: 3
Skada: 12-18
HP: 95
Attack: 30
Defence: 24
Move: 7
Speed: 4
Shots: 8

Special: Area attack

 

 

Ogre Fort

Någonstans kanske du stöter på detta fort som Ograrna har byggt. Det är inte vacker, men det sätter inte värde på sådant. Huvudsaken är ett det fyller en funktion - och det gör det. Om du forcerar murarna och tar dig förbi vakterna kan du sedan rekrytera Ogre Magi här. De är ganska billiga, men så är de Ograr också. 350 Gold per styck är priset.

 

Ogre Mage (Might)

Ogre Magen är den enda av Mights varelser som är bevandrad i magi. Det handlar inte om stora kunskaper, men tillräckliga för att kunna lägga Bloodlust på någon av sina kamrater under strid.

Nivå: 3
Skada: 12-18
HP: 85
Attack: 18
Defence: 16
Move: 6
Speed: 4

Special: Bloodlust

 

 

Behemoth Crag

I denna underliga konstruktion bor Behemotherna. Det är stora, starka varelser som krossar allt motstånd de stöter på. Så var på din vakt när du anfaller denna boning, även om det är värt priset. På tal om pris kan jag nämna att varje Behemoth sedan kostar 2750 Gold och 2 Crystals att köpa ut.

 

Behemoth (Might)

Stor, stark och ful. Nej, jag beskriver inte mig själv, jag är inte så stark. Med sina vassa klor sliter Behemothen det mesta i stycken och gör honom till en fasansfull motståndare. Han är oerhört stark och mycket svår att besegra om man inte har en kraftig trupp att sätta emot honom.

Nivå: 4
Skada: 55-80
HP: 240
Attack: 36
Defence: 34
Move: 7
Speed: 6

Special: Strength

 

 

Cliff Nest

Tittar man noga på denna klippformation, kan man nästan se vilka det är som bor här. I Heroes 3 hade man Fågel Rock och dess uppgradering Åskfågeln. I Heroes 4 är det "bara" Åskfågeln kvar. Iakttag försiktighet när du anfaller boet på toppen av klippan. Du bör ha en bra armé innan du ger dig på detta. Om du lyckas kan du rekrytera dessa Åskfåglar för 1800 Gold och 2 Mercury.

 

Thunderbird (Might)

Åskfågeln har inte tillgång till magi som sådan, utan åkallar bara elementen. Den åskvigg som ibland blir resultatet av detta kan vara avgörande för hur striden går. Även om de inte har så hög HP är de inte att leka med.

Nivå: 4
Skada: 28-40
HP: 170
Attack: 30
Defence: 30
Move: 13
Speed: 6

Special: Lightning attack

 

 

Magic Rainbow

I stugan under den Magiska Regnbågen bor det små, grönklädda tomtar, Leprechauns. Dessa kan du rekrytera för 24 Gold utan att först besegra några vakter. Även om de inte ser mycket ut för världen har de sina fördelar i en armé.

 

Leprechaun (Nature)

Den lille Leprechaunen har inte så stor fart över spelplanen. Men däremot kan han kasta besvärjelsen Fortune på sina kamrater och göra att deras Luck ökar tillfälligt.

Nivå: 1
Skada: 1-2
HP: 8
Attack: 10
Defence: 10
Move: 6
Speed: 6
Special: Fortune

 

 

Fae Trees

I dessa magsika träd bor det Féer. De är normalt mycket vänliga av sig och släpper gärna in dig utan att ställa till bråk. Har du dessutom lite småväxel med dig kan du få köpa med dig några också. De kostar inte mer än 22 Gold styck, så du har säkert råd med några.

 

Sprite (Nature)

De är inte stora och har inte hög HP, men de flyger och målet för deras attack får inte slå tillbaka. Av den anledningen är Féerna ett jagat byte i strid. Har du väldigt många med dig kan de snabbt visa sig vara din värdefullasta pjäs.

Nivå: 1
Skada: 1-2
HP: 7
Attack: 10
Defence: 10
Move: 13
Speed: 6

Special: No retaliation

 

 

Wolf Den

Ja, det kanske inte är att fundera på vad som finns i denna boning... Fast jag skall erkänna att jag mer lutade åt rävar än vargar när jag såg den första gången. Men Vargar är det och de är inte alls lika aggressiva som man kan tro. Det är bara att knacka på och stiga in. Vill du köpa loss några till din trupp kostar varje varg 36 Gold.

 

Wolf (Nature)

Vargen attackerar alltid två gånger. Ja och Postmannen ringer alltid två gånger. Dessutom skulle det väl varit brevbäraren... Nå från brevbärare till vargar är inte steget så långt eftersom vargar är hunddjur... Använd dem! De är bra i strid eftersom de snabbt tar sig över spelplanen och som sagt alltid biter sina fiender två gånger.

Nivå: 1
Skada: 2-3
HP: 12
Attack: 9
Defence: 9
Move: 7
Speed: 7

Special: 2 attacks

 

 

Treetop Lodge

Längst uppe bland trädkronorna finns det några kojor. Nästan som hus. I dessa bor Alverna och var skulle de bo annars? Om du klättrar upp får du vara beredd på ett kyligt mottagande. Ett mindre gäng alver kommer att göra sitt bästa för att hindra dig. Men om du besegrar dem i stället, kommer dörrarna att öppnas. En Alv kostar 190 Gold om du vill ha några med dig när du lämnar trädkronan.

 

Elf (Nature)

Alver har tre goda egenskaper. Dels har de pilbåge och kan sålunda anfalla på avstånd. Dels skjuter de två pilar per anfall och slutligen får de alltid skjuta först i en duell. Bra va?!

Nivå: 2
Skada: 3-4
HP: 18
Attack: 16
Defence: 16
Move: 6
Speed: 6
Shots: 24

Special: Shoots twice, First strike

 

 

Wine Keg

Ja, det är en ombyggd vintunna. Var annars skall man finna Satyrerna? Fast hur det kommer sig är det kanske inte så många som vet. Det var den grekiske vinguden Dionysus som hade Satyrer i sitt följe och sålunda går vin och Satyrer hand i hand. Nu vet ni det! Vill ni köpa satyrer får ni först ge dem på käften, för de är lite retliga likt alla som dricker för mycket. Först efter en lektion i folkvett kan du ta fram plånboken och erlägga avgiften på 170 Gold per Satyr.

Du finner inte Satyrer någon annanstans än i dessa externa boningar.

 

Satyr (Nature)

Satyrer är små figurer med bockfot och under stundom små horn i pannan. De anfaller dig med rejäla sparkar och de kan höja sin egen stridsmoral genom att lägga besvärjelsen Mirth på varandra eller på sina kamrater.

Nivå: 2
Skada: 5-8
HP: 36
Attack: 14
Defence: 13
Move: 7
Speed: 6

Special: Mirth

 

 

Tiger Den

Den Vita Tigern är fridlyst (som alla andra tigrar). Man skulle önska att det gick att avla fram dem på samma sätt som det gör i Heroes 4, för då kanske man inte behövde befara att de blev utrotade. Finner du denna svart- och vitrandiga boning, så vet du att där finns Vita Tigrar. Som de argsinta katter de är vill de först testa dig i en fight. Klarar du testet är de dina för den symboliska summan av 220 Gold per styck.

 

White Tiger (Nature)

Det har sina fördelar att ha Vita Tigrar i sin stormtrupp. De får alltid anfalla först i närstrid och de har lång räckvidd och springer snabbt över spelplanen. Bara deras rörlighet är en klar bonus.

Nivå: 2
Skada: 6-8
HP: 35
Attack: 19
Defence: 19
Move: 9
Speed: 8

Special: First strike

 

 

Air Portal

Denna mystiska portal är platsen för luftens elementarer... Air Elementals finns att rekrytera på denna plats. Om du känner för att slåss mot dem först är det bara att stiga på. Priset per enhet om du är segerrik är inte mindre än 350 Gold.

Dessa portaler är enda chansen att rekrytera elementarer om du inte har en Preserve och kan bygga en Creature Portal.

 

 

Air Elemental (Nature)

Flygande likt mörka åskmoln kan dessa elementarer vara dina bästa vänner eller värsta motståndare. De tar sig snabbt över spelplanen vilket är en stor fördel om man möter Alver, Armborstskyttar eller andra avståndskrigare.

Nivå: 3
Skada: 6-10
HP: 40
Attack: 16
Defence: 16
Move: 13
Speed: 7
Special: Flying, insubstantial, elemental

 

 

Earth Portal

Denna mystiska portal är platsen för jordens elementarer... Earth Elementals finns att rekrytera på denna plats. Om du känner för att slåss mot dem först är det bara att stiga på. Priset per enhet om du är segerrik är inte mindre än 375 Gold.

 

Earth Elemental (Nature)

De rullar fram som stenblock och är väl kanske av sten också. Därför är de långsamma av sig, vilket kan vara både en fördel och en nackdel. Tack vare att de är stenlika är de hårda på ytan och svåra att slå ihjäl.

Nivå: 3
Skada: 9-14
HP: 50
Attack: 18
Defence: 20
Move: 5
Speed: 1

Special: 50% magic resistance, elemental

 

 

Fire Portal

Denna mystiska portal är platsen för eldens elementarer... Fire Elementals finns att rekrytera på denna plats. Om du känner för att slåss mot dem först är det bara att stiga på. Priset per enhet om du är segerrik är inte mindre än 350 Gold.

Dessa portaler är enda chansen att rekrytera elementarer om du inte har en Preserve och kan bygga en Creature Portal.

 

Fire Elemental (Nature)

Här brinner det och det krävs en rejäl brandkår för att släcka elden. Om du har turen att ha Fire Elementals i din armé kan du bränna ner de flesta fiender med hjälp av elementarernas eldattacker.

Nivå: 3
Skada: 7-10
HP: 50
Attack: 20
Defence: 18
Move: 7
Speed: 6
Shots: 20

Special: Fire resistance, Fire attack, Ranged, Elemental

 

 

Water Portal

Denna mystiska portal är platsen för vattnets elementarer... Water Elementals finns att rekrytera på denna plats. Om du känner för att slåss mot dem först är det bara att stiga på. Priset per enhet om du är segerrik är inte mindre än 350 Gold.

Dessa portaler är enda chansen att rekrytera elementarer om du inte har en Preserve och kan bygga en Creature Portal.

 

Water Elemental (Nature)

En av mina vänner ansåg att Water Elementals inte ens var roliga. Det berodde mest på att han fick stryk av dem- varje gång. Bara det är en anledning för mig att ha dem med mig om jag kan! De har tilgång till en magibok så de är farliga motståndare!

Nivå: 3
Skada: 6-9
HP: 38
Attack: 17
Defence: 17
Move: 6
Speed: 5

Special: Spellcaster, Cold resistance. Cold attack, Elemental

 

 

Griffin Cliffs

Det skall föreställa klippor, men till skillnad från Åskfågelns boning bor Gripen inte lika högt upp. Korsningen mellan örn och lejon är inte lika tydlig i Heroes 4 version av Grip, men det spelar kanske mindre roll. Du måste först ta dig an vakterna här innan du kan flagga boet och köpa ut enheter. De kostar 800 Gold stycket.

 

Griffin (Nature)

Griffins i armén innebär att du får en stark, mobil och slagkraftig pjäs. Det stora fördelen med dem är att de slår tillbaka flera gånger per omgång och inte som vanliga trupper bara på den som först anfaller (om anfallaren inte har No retaliation).

Nivå: 3
Skada: 16-22
HP: 95
Attack: 19
Defence: 19
Move: 13
Speed: 6

Special: Unlimited retaliation

 

 

Unicorn Glade

Min favorit bland mytologiska djur är Enhörningen. I Enhörningslunden bor dessa magiska och fantastiska vareler. Trots sin skönhet är de inte bara fridfulla djur utan kan bli riktigt farliga. De är misstänksamma mot främlingar så ditt första besök här blir med vapen i hand. Därefter, när de accepterat dig, kan du till och med köpa ut av dem till din egen armé. De är väl inte alltför dyra, 650 Gold per styck.

 

Unicorn (Nature)

Konstnärerna som arbetat med Heroes 4 har gjort Enhörningen mer färgrann än någonsin, utan att därmed tumma på dess vita oskuldsfullhet. Enhörningens främsta egenskap, att göra fienden blind som en mullvad, finns fortfarande kvar och gör Enhörningen till en av mina favoriter.

Nivå: 3
Skada: 13-20
HP: 80
Attack: 20
Defence: 20
Move: 10
Speed: 6

Special: Blinding

 

 

Hothouse

I denna underligt muterade växt finner man likaså underliga varelser. Boet ser ut som en planta från en främmande planet och de som bor däri kallas för Waspworts. Du är definitivt inte välkommen på besök så här är det bara att blåsa till attack. När du med möda satt din flagga på toppen av Hothouset kan du rekrytera dessa underliga Waspworts för 550 Gold per enhet. Du kan bara finna Hothouses utanför städerna.

 

Waspwort (Nature)

Vad kan man säga om Waspworten? Den är troligtvis en mutation mellan en tistel och en geting och är minst sagt aggresiv till sättet. Den kan försvaga sina mot-ståndare med hjälp av Weakness och skjuter elaka saker på dem. På det hela taget är Waspworts bäst att ha i den egna armén och inte som en del av motståndet.

Nivå: 3
Skada: 10-14
HP: 60
Attack: 22
Defence: 23
Move: 3
Speed: 4

Special: Weakness, Ranged

 

 

Magic Forest

Vandra inte för djupt in i den Magiska Skogen! Här bor Sagodraken och den är faaarlig!! Jag rekommenderar varmt en rejäl trupp om du vill anfalla denna boning i avsikt att rekrytera drakar. Det kan tunna ut leden rejält om man inte tänker sig för.

Nåväl, Faerie Dragons finns i staden också (Preserve), men får man en extern boning skadar det väl inte. Priset för dessa Sagodrakar är kanske inte så fantasifullt trots allt. 4000 Gold och 2 Gems är priset per drake.

 

Faerie Dragon (Nature)

Sagodraken kan kasta besvärjelser på dig och han har förmågan att använda Magic Mirror vilket returnerar fientliga besvärjelser med halva styrkan tillbaka till den som lagt den. Möter du ett gäng av dem kan sagan vara all innan du vet ordet av.

Nivå: 4
Skada: 35-50
HP: 220
Attack: 15
Defence: 29
Move: 13
Speed: 7

Special: Spellcaster, Magic Mirror

 

 

Mantis Nest

I dessa kokonger frodas Mantisen, en syrseliknande varelse med oanade krafter och förmågor. Du får en förstahandsupplevelse av detta om du skulle försöka flagga ett av dessa bon. Om du trots allt överlever kan du ju rekrytera några för säkerhets skull och låta fienden smaka på dess bett i stället. Priset för en Mantis är 4000 Gold och 2 Gems.

 

Mantis (Nature)

Det är definitivt ingen släkting till Benjamin Syrsa och om du ser stjärnan i det blå kan det bero på att du fått stryk av ett gäng Mantisar. Likt alla syrsor flyger den och kan dessutom binda fast dig där du står så att den kan antasta dig obehindrat. Burrrr!

Nivå: 4
Skada: 34-50
HP: 210

Attack: 34
Defence: 34
Move: 13
Speed: 8

Special: First strike, Binding

 

 

Pyre

På detta vulkanliknande bål bränner Fågel Fenix sig själv om och om igen och återuppstår ur sin egen aska. För den som vågar sig in i hettan väntar en tuff fight innan boningen är flaggad och klar. Är det sedan så att du vill köpa med dig några Fenixar kostar de 4000 Gold och 2 Mercury per styck.

 

Phoenix (Nature)

Eldfågeln... en balett av Stravinskij för övrigt, men här i Heroes 4 är det Fenixen som gäller. Detta är en av spelets bästa pjäser i min mening. Likt den Svarta Draken kan Fenix attackera flera fiender om de står tillräckligt tätt. Dessutom är inte striden över om någon slår ihjäl din Fenix. Chansen finns att den återuppstår och är med i striden igen!

Nivå: 4
Skada: 45-65
HP: 275
Attack: 28
Defence: 28
Move: 15
Speed: 12

Special: Rebirth, Breath attack, Fire attack

 

 

Jungfrusund

Nej, det finns ingen plats för dig att rekrytera en Sjöjungfru. De kan bara mötas i strid och bara till havs.

 

Mermaid (Might)

Sjöjungfruns främsta grepp är att hypnotisera sina motståndare. Håll dig på avstånd och använd dina skyttar (om du har några) för att vinna över henne.

Nivå: 2
Skada: 5-8
HP: 38
Attack: 15
Defence: 13
Move: 6
Speed: 5

Special: Hypnotise

 

 



Piratviken

Om du har turen att segla förbi en till synes oskyldig liten vik, kan det hända att du kan rekrytera Pirater. Pirater kostar guld, såklart, och har du lite växel i form av 22 guldmynt kan du få med dig en egen pirat hem.

 

Pirate (Chaos)

Femton gastar på död mans kista, hej och hå och en flaska med ROM! Ja, pirater är sig lika oavsett var man stöter på dem. I Heroes 4 är de inte så besvärliga och jag tror att du klarar av ett möte med dem om du inte är helt barskrapad på truppenheter.

Nivå: 1
Skada: 1-2
HP: 10
Attack: 11
Defence: 9
Move: 6
Speed: 5

Special: Bonuses at sea

 

 

Djuphavsgraven

Ja, det kan bli DIN grav att möta ett Havsmonster... Tyvärr finns det ingen möjlighet att rekrytera dem någonstans, utan de är bara med för att sluka ouppmärksamma spelare till havs.

 

Sea Monster (Might)

Havsmonstret är helt immun mot Charm och Diplomacy. Det enda det vill är att sluka dig och din armé. Hel om det är möjligt.

Nivå: 4
Skada: 45-65
HP: 275
Attack: 35
Defence: 34
Move: 9
Speed: 5

Special: Devouring

 


SPEL STARTSIDA HEROES IV STARTSIDA HEM

HJÄLTAR SLOTT OCH KOJA VARELSER OCH ARMÉER RESURSER
HJÄLP & HINDER PÅ VÄGEN MER HJÄLP & HINDER MAGI SKATTER OCH ARTEFAKTER
FÄRDIGHETER STRATEGITIPS SCENARIOEDITORN EGNA SCENARION


© Jan B. Larsson 2002 - 2006, Uppdaterad 2006-11-14
Heroes™ samt Might And Magic® är registrerade varumärken hos Nival Interactive