HEROES 4 - Hjälp & Hinder på vägen



 

Det finns en mängd olika objekt på Äventyrs Kartan som en Hjälte kan besöka och få såväl hjälp som problem med. Det kan vara Heliga Altare, Quest-Grindar, Fontäner, Garnisoner med mera. Denna sida är till för at sprida ljus över vad alla dessa Äventyrsobjekt gör och hur du kan dra nytta av dem.

För att åskådliggöra allt så bra som möjligt använder jag skärmdumpar direkt från Äventyrs Kartan och inte från Scenario Editorn.

Jag har delat in de olika objekten i de grupper som Scenario Editorn gjort och sålunda finner du platser och föremål som ger dig en bonus (temporär eller permanent) under Power-Ups. Det som har med rörelse och förflytting över Äventyrs Kartan finns under Rörelse på Äventyrs Kartan. Det finns även Magiska Helgedomar och Skatter. Det finns så mycket att jag till och med är tvungen att göra en "sidan 2" för att få plats med allt. Så det du inte finner på denna sida finns på Mer Hjälp & Hinder.

 

Besök 3DO

 

Power-Ups

 

Fontäner

 

Fontäner

Pool of Power (överst vänster): Ger en temporär ökning av både Hit Points och Attack Damage.

Spring of Speed (överst höger): Ger en temporär ökning av Speed.

Fountain of Vigor (mitten vänster): Ger en temporär ökning av Hit Points.

Fountain of Strength (mitten höger): Ger en temporär ökning av Attack Damage.

Sacred Fountain (mitten): Ger en permanent ökning av Spell Points.

Fountain of Fortune (nederst vänster): Ger en temporär ökning av Luck.

Fountain of Youth (nederst höger): Ger en temporär ökning av Morale.

 

 

Training

 

Träningslokaler

Mercenary Camp (överst): Ett besök i ett Mercenary Camp ökar Hjältens Combat Speed med +1.

Training Grounds (nedan vänster): Ett besök här ger +3 till Attack.

Arena (nedan höger): Ett besök i Arenan ökar Defense med +3.

 

Experience

 

Erfarenhet

Tree of Knowledge (överst): Varje Tree of Knowledge begär antingen 5 Gems eller 2500 Gold för sina tjänster, men i gengäld ökar man till nästa nivå direkt. Kan bara besökas en gång per Hjälte.

Dream Teacher (nedan vänster): En Dream Teacher ger dig erfarenhets poäng när du besöker honom. För varje Dream Teacher du besöker får du mer erfarenhet än hos den föregående.

Learning Stone (nedan höger): Ser egentligen ut som portalen i Stargate... Nåväl, du får 1000 erfarenhetspoäng här och du kan bara besöka en Learning Stone en gång per Hjälte.

 

Jewels of Power

 

Magiska Ädelstenar

Sapphire of Defense (överst): Varje Sapphire of Defense ökar din Defense med +6. De försvinner efter första besöket.

Opal of Magic (vänster): Du får +6 i Spell Points här. Opalen försvinner efter ditt besök så det funkar bara en gång.

Ruby of Offense (höger): En Ruby of Offense ger dig +6 i Attack och försvinner efter ditt besök.

Emerald of Speed (nederst): Denna juvel ökar din Speed med +2 och liksom sina kollegor försvinner den när du besökt den.

 

Tempel

 

Tempel

Temple of Life (överst): Alla tempel fungerar som en moralhöjande bonus. Den som besöker ett tempel får temporärt förhöjd Morale fram till och med nästa strid. Det är inte alla tempel som passar Hjälten att besöka och dessa ger då ingen bonus. I regel kan man självklart besöka de tempel som följer samma "religion" som man själv, samt de parallella. Motsatta tempel ger dock ingen negativ effekt, de ger helt enkelt ingenting.

Temple of Death (mitten vänster)

Temple of Nature (mitten höger)

Temple of Order (nedan vänster)

Temple of Chaos (nedan höger)

 

Magiska Läroverk

 

Magiska Läroverk

School of Magic (överst): Här kan man lära sig en Primär Magisk Färdighet om man betalar för det. 2000 gold är priset för detta.

Library (vänster): Om man inte redan är väldigt högt skolad, kan man bli insläppt här och får chansen att läsa i gamla, värdefulla böcker och manuskript. Resultatet blir att man förbättrar en av sina magiska färdigheter.

Magic University (höger): För priset av 2000 gold per styck, kan du här lära dig upp till fyra Sekundära Magiska Färdigheter.

Witch's Hut (nederst): Har du tur kan du få lära dig en Primär Magisk Färdighet alldeles gratis här!

 

Icke-Magiska Läroverk

 

Icke-Magiska Läroverk

War University (överst): Ett besök här ger dig möjlighet att få lära dig upp till fyra Icke-Magiska (sekundära) Färdigheter. Det är visserligen inte gratis utan kostar dig 2000 gold per färdighet.

School of War (vänster): För 2000 gold får du lära dig en Primär Icke-Magisk Färdighet här.

Veteran's Guild (höger): Veteranerna hjälper dig gärna att förbättra en av dina Icke-Magiska Färdigheter mot en donation på 2000 gold.

Beastmaster's Hut (nederst): Beastmastern är en vänlig själ som gärna lär ut en Primär Icke-Magisk Färdighet till den som kommer på besök.

 

 

Magiska Altare

 

Magiska Altare

Altar of Nature Magic (överst): Ger besökaren en Färdighet i Nature Magic. Altaret försvinner efter besöket.

Altar of Death Magic (vänster): Ger besökaren en Färdighet i Death Magic. Altaret försvinner efter besöket.

Altar of Life Magic (höger): Ger besökaren en Färdighet i Life Magic. Altaret försvinner efter besöket.

Altar of Chaos Magic (mitten): Ger besökaren en Färdighet i Chaos Magic. Altaret försvinner efter besöket.

Altar of Order Magic (nederst): Ger besökaren en Färdighet i Order Magic. Altaret försvinner efter besöket.

 

Icke-Magiska Altare

 

Icke-Magiska Altare

Altar of Combat (överst): Ger besökaren en Färdighet i Combat. Altaret försvinner efter besöket.

Altar of Scouting (vänster): Ger besökaren en Färdighet i Scouting. Altaret försvinner efter besöket.

Altar of Tactics (höger): Ger besökaren en Färdighet i Tactics. Altaret försvinner efter besöket.

Altar of Nobility (nederst): Ger besökaren en Färdighet i Nobility. Altaret försvinner efter besöket.

 

Övriga Power-Ups

 

Övriga Power-Ups

Faerie Ring (överst vänster): Ger en temporär ökning av Luck.

Clover Field (överst höger): Ger en temporär ökning av Luck.

Blessing Stone (nederst vänster): Ger en temporär ökning av Luck.

Rainbow (nederst mitten): Ger en temporär ökning av Luck.

Idol of Fortune (nederst höger): Ger en temporär ökning av Luck och Morale.

 

Rörelse på Äventyrs Kartan

 

Extra Movement

 

Extra Movement

Wet Log Inn (överst): Alla platser som beskrivs i denna ruta ger besökaren extra Movement Points, det vill säga man kan gå lite längre än sin vanliga rörelse. Hur mycket extra steg man får varierar, liksom vart man kan tänkas stöta på dem.

Stables (vänster)

Brimstone Lodge (höger)

Barbarian's Camp(mitten)

Desert Hut (nederst vänster)

Winter Lodge (nederst höger)

 

Extra Movement

 

Flera Movement Objekt

Lighthouse (överst vänster): Om denna byggnad är flaggad med din flagga, kommer dina skepp att kunna röra sig mycket längre. Se bara upp! Fienden brukar vara kvicka att sätta sin flagga där i stället.

Oasis (överst höger): Precis som platserna i föregående ruta ger Oasen extra Movement Points till besökaren.

Rally Flag (nederst vänster): Även Rally Flag ger extra Movement Points.

Trough (nederst höger): Vattenhon är en källa till energi för hästar och andra djur. Så även i Heroes och den ger ganska många extra poäng om din häst dricker här.

 

Portals

 

Portaler

Det finns två olika typer av portaler i Heroes 4. Den som visas här ser likadan ut både som ingång och utgång. Samma färg på in och ut dock, plus att det inte behöver vara två, det kan vara exempelvis 4 Gula Portaler och du ges då möjlighet att välja vilken du vill komma ut genom. Idealiskt för dig som sedan vill göra egna scenarion och "leka lite" med den som skall spela.

Det finns sex olika färger på portalerna som synes.

 

One-Way Portals

 

Portaler - Envägs

Den andra typen av portal är den enkelriktade. Här finns det en nedgång och en uppgång och du kan inte resa tillbaka igen. Precis som med dubbelriktade portaler är de färgkodade så kliver du ned i en röd nedgång kommer du upp genom en röd utgång.

Det finns även här sex olika färger på portalerna.

 

Tunnels

 

Trappor och Tunnlar

För att komma till de underjordiska nivåerna och upp tillbaka till ytan, måste du använda dig av någon av de avbildade tunlarna. Dessa tunnlar har trappor som leder antingen ned eller upp.

 

Magiska Helgedomar

 

 

Chaos Shrine

Alla Magiska Skolor har Helgedomar (Shrines) utspridda över Äventyrs Kartan. Den som besöker dessa måste ha kunskap i den aktuella skolan för att dra nytta av lärdomarna här. Det finns fem nivåer av Helgedomar och var och en lär ut en slumpmässig besvärjelse från den aktuella nivån.

Beroende på kunskaperna i respektive Magi Skola kanman lära sig besvärjelsen, annars får man komma tillbaka senare. Dessa Helgedomar finns kvar på Äventyrskartan, men kan bara besökas 1 gång per Hjälte eftersom besvärjelsen som lärs ut är densamma genom hela scenariot.

Om Hjälten redan kan besvärjelsen, ja då händer ingenting.

Level 1 Shrine = Basic Chaos Magic
Level 2 Shrine = Advanced Chaos Magic
Level 3 Shrine = Expert Chaos Magic
Level 4 Shrine = Master Chaos Magic
Level 5 Shrine = Grandmaster Chaos Magic

 

 

Nature Shrine

Level 1 Shrine = Basic Nature Magic
Level 2 Shrine = Advanced Nature Magic
Level 3 Shrine = Expert Nature Magic
Level 4 Shrine = Master Nature Magic
Level 5 Shrine = Grandmaster Nature Magic

 

 

Life Shrine

Level 1 Shrine = Basic Life Magic
Level 2 Shrine = Advanced Life Magic
Level 3 Shrine = Expert Life Magic
Level 4 Shrine = Master Life Magic
Level 5 Shrine = Grandmaster Life Magic

 

 

Death Shrine

Level 1 Shrine = Basic Death Magic
Level 2 Shrine = Advanced Death Magic
Level 3 Shrine = Expert Death Magic
Level 4 Shrine = Master Death Magic
Level 5 Shrine = Grandmaster Death Magic

 

 

Order Shrine

Level 1 Shrine = Basic Order Magic
Level 2 Shrine = Advanced Order Magic
Level 3 Shrine = Expert Order Magic
Level 4 Shrine = Master Order Magic
Level 5 Shrine = Grandmaster Order Magic

 

Skatter

 

 

Platser att Plundra 1

Det finns en och annan plats på Äventyrs Kartan där man kan finna större eller mindre skatter, allt från pengar till resurser och artefakter. Dessvärre brukar dessa platser vara bevakade av mer eller mindre svåra monster...

Dragon City (överst): Här vaktas skatten, som brukar vara mycket stor, av några Svarta Drakar.

Hideout (nederst vänster): Oftast väl dolt finns Banditernas gömställe. Guld brukar vara det man finner här.

Griffin Nest (nederst mitten): Som namnet antyder är det Griffins som vaktar den skatt du kan finna här.

Harpy Nest (nederst höger): Harpies är ofta jobbiga eftersom de får flyga fram, slå och sedan flyga tillbaka. Dessutom utan att man får slå tillbaka. Men besegrar man de som finns här får man lite skatter som belöning i alla fall.

 

 

 

Platser att Plundra 2

Det finns fler ställen att plundra...

Pyramid (överst): Här finns som sig bör Mumier. Skatten de vaktar varierar, men ibland får man med lite artefakter som plåster på såren.

Graveyard (vänster): Illaluktande Zombies bevakar den lilla skatt som finns. Den är kanske inte så stor, men alla slantar kan behövas.

Mausoleum (nederst): Här finns det en blandad samling av odöda väktare, bland annat skelett, spöken och vampyrer... Se upp!

 

 

 

Platser att Plundra 3

Som om det inte räckte med ovanstående...

Mystical Garden (överst): Leprechauns och Sprites bevakar denna trädgård och om du besegrar dem får du en liten belöning.

Forest Glenn (vänster): I skogsgläntan väntar vargar och vita tigrar på den ouppmärksamme vandraren. Men du vet ju naturligtvis bättre än att bara rusa blint rakt fram...

Ivory Tower (höger): I detta ståtliga torn finns en samling besvärjare som vaktar sin fina skatt. Denna består till stor del av besvärjelser och annat magiskt bra-att-ha.

Lair (nederst vänster): Enögda och elaka är Evil Eyes och tack vare att de är lite tuffa att ha ihjäl brukar belöningen kunna innehålla en artefakt eller ibland två.

Red Dwarf Mine (nederst höger): Som hörs på namnet är det dvärgar i denna gruva. Kan ge ganska bra betalt om man har tur.

 

 

 

Platser att Plundra 4

Det tar aldrig slut... jo detta är sista!

Sacred Temple (överst): Här finns munkar och de bevakar ivrigt skatten som består av scrolls och annat magiskt.

Ruins (vänster): Orcher har gömt sig i ruinerna, men det bekymrar säkert inte dig. Guld är vad du får om du lyckas besegra dem.

Maze (höger): Det har sagts tidigare... Av någon anledning hör minotaurer och labyrinter ihop. Så ock här...

Imp Chache (nederst vänster): Imps är inte svåra att besegra, men så är inte belöningen den största heller.

Keep (nederst höger): Crossbowmen och Pikemen vaktar denna lite större skatt. Har du tur kan den innehålla artefakter också.


SPEL STARTSIDA HEROES IV STARTSIDA HEM

HJÄLTAR SLOTT OCH KOJA VARELSER OCH ARMÉER RESURSER
HJÄLP & HINDER PÅ VÄGEN MER HJÄLP & HINDER MAGI SKATTER OCH ARTEFAKTER
FÄRDIGHETER STRATEGITIPS SCENARIOEDITORN EGNA SCENARION


© Jan B. Larsson 2002 - 2006, Uppdaterad 2006-11-14
Heroes™ samt Might And Magic® är registrerade varumärken hos Nival Interactive